C++对象模型和this指针
1.成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include <iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数分开存储
class Person
{
int m_a;//非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_b;//非静态成员变量 不属于类对象上的
};
void func(){};//非静态成员函数 不属于类对象上的
};
int Person::m_b;
void test01()
{
Person p;
//空对象占用空间内存1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout<<"size of p="<<sizeof(p)<<endl;
}
void test02()
{
Person p;
cout<<"size of p="<<sizeof(p)<<endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
}
2.this指针概念
#include <iostream>
//this指针
using namespace std;
//解决名称冲突
//返回对象本身用*this
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向的是被调用成员函数所属的对象
this->age=age;//如果不用this 输出错误
}
int age;
Person &PersonAddAge(Person &p)
{
this->age+=p.age;
//this指向p2的指针,*this指向的是p2这个对象的本体
return *this;
}
};
void test01()
{
Person p(18);
cout<<"年龄为"<<p.age<<endl;
}
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout<<"P2年龄"<<p2.age<<endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
}
3.空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用函数的,但也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include <iostream>
//空指针访问成员函数
using namespace std;
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout<<"this is a class"<<endl;
}
void showPersonage()
{
if(this==NULL)
{
return;
}
cout<<m_age<<endl;
}
int m_age;
};
void test01()
{
Person *p=NULL;
p->showClassName();
p->showPersonage();
}
int main()
{
test01();
}
4.const修饰成员函数
常含数:
1.成员函数后加const后我们成为这个函数为常含数
2.常含数内不可以修改成员属性
3.成员属性声明时加关键字mutable后,在常含数中依然可以修改
常对象:
1.声明对象前加const称该对象为常对象
2.常对象只能调用常函数
#include <iostream>
//const修饰成员函数
using namespace std;
class Person
{
public:
//this 指针的本质是 指针常量 指针的指向是不可修改的
//在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
//m_a=100;
m_b=100;
}
void func()
{
}
int m_a;
mutable int m_b;//特殊变量 在常函数中可以修改
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
const Person p1;//在对象前加const 变为常对象
//p1.m_a=100;//编译报错
p1.m_b=100;//在常对象下也可以修改
// p1.func();//常对象只能调用常含数
}