【元宇宙】建立通用的3D格式和操作通行证

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与3D物品相关标准的出现相比,游戏引擎和通信套件的标准化过程相当复杂。当前的虚拟金矿,拥有3D资产的虚拟世界规模已然十分壮观。在电影及电子游戏、土木工程、医打保健、教育等领域,非标准化虑拟对象和环境方面的花费已经込到数十亿美元。没有任何迹象显示,这种程度的支出不会继续增长。不断针对新的文件格式或引擎重新制作这些对家,从经济层面上讲是不切实际的, 而且往往会造成浪费。而数子物品最伟大的属性在于,以无休止地重复使用而无需额外的成本。

可以说,先前创建的分散在多个平台上的3D资产库就是一座“虛拟金矿",而已经出现的交换解决方案就相当于“掘金”。平台能够根据不同文件格式、引擎和其他渲染解决万案的3D资产和环境,在共享虚拟模拟中构建虛拟对象并进行协作。一家汽车公司可以将其基于虚幻引擎的汽车带到用 Unity 设计的环境中,并让这些汽车与用3D图形图像软件 Blender 制造的物品进行交互。平台所有可能的输入、元数据和功能,但正因如此,它给予独立开发人员一个更明确的理由去进行标准化。同时,合作会产生一系列正式和非正式的标准。

随着3D协作的发展,标准自然会出现。除了推动资产互操作性之外, 还在有竞争性知识产权的“互操作性”,这是一个哲学问题,而不是技术问题,跨平台游戏告诉我们这是两个挑战中难度更大的一个。凭借其跨游戏资产和跨游戏成就模型,虚拟平台成长为文化驱动的社交空间,它们已成为消费者营销、品牌建设和多媒体授权体验中越来越重要的一部分。但要参与这些体验,品牌所有者必须接收几乎无法接受的条件,无限期的授权、几乎重叠的营销窗口,以及几乎为零的编辑权限。

如果互操作性真的有价值,那么经济层面的激励和竞争压力最终会解决它正在面临的问题。开发人员终将弄清楚如何在技术和商业上支持元宇宙的商业模式。他们将利用元宇宙所形成的更大经济体来超越“传统”游戏开发商。

这是随着免费游戏商业化兴起而出现的一种新商模式。在这种商业模式中,玩家无须支付任何费用就可以下载和安装游戏,甚至玩游戏,同时可以在游戏内购买特定的项目,例如额外的关卡或皮肤。而事实证明,这种方法是游戏商业化的最佳方式,也是电子游戏文化优势背后的核心驱动力。没错,免费游戏这种商业模式吸引了许多非付费玩家,从而大大增加了玩家总数。同时给了付费玩家一个花更多钱的理由。毕竟,要是可以向更多人展示定制的游戏形象,你可能也愿意花更多钱。

当然,并不是所有虚拟世界都会转向广泛可互操作的模型。尽管当今免费多人在线游戏盛行,但其中许多仍然是需要付费的,或者是单机游戏,又或是离线游戏,也有可能同时具备付费、单机、离线这三个特征。

关注Web3的读者可能想知道,为什么我还没有谈及区块链、以及其他的区块链产品。这些相互关联的创新看起来很可能在我们的虚拟未来中发挥基础性作用,并且已经在不断扩展的一系列世界和体验中作为一种通用标准运行。但在研究这些技术之前,我们必须先来分析硬件和支付在元宇宙中的作用。

通用的3D资产,才是元宇宙互操作的通行证

元宇宙中的互操作性不是二进制的,而是通用的3D格式。

1.通用的3D格式,才是元宇宙互操作的通行证。当前,拥有3D资产的世界规模已然十分壮观。在电影及电子游戏、土木工程、医疗保健、教育等领域,非标准化虚拟对象和环境方面的花费已经达到了数十亿美元。而数字“物品”最伟大的属性在于,它可以无休止地重复使用而无需额外的成本。

2.先前创建的分散在多个平台上的3D资产库就是一座“虚拟金矿”,而已经出现的交换解决方案就相当于“掘金”。随着3D协作的发展,标准自然会出现。

如果互操作性真的有价值,那么经济层面的激励和竞争压力最终会解决它正在面临的问题。

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