基础语法总结

总结;

类和对象:
1. 什么叫对象?
对象是面向对象的核心概念,也是理解面向对象程序设计的关键。对象是一种我们能够所见的、触摸到的具体的事物,对象具有两个重要的特征:状态和行为;

2. 什么叫类?
类是具有相同属性、行为的对象,类是对象的模板,蓝图.因此类是抽象的,对象是具体的。

3. 怎么定义一个类?
Public (修饰权限)class(关键字) 类名(每个单词的首字母必须大写){

    }
 4 . 怎么去实列化一个对象?
 
  类名 对象名 = new(关键字) 类名();
 5. 对构造函数的理解
 构造方法在生成对象的时候会被调用,但并不是构造方法生成了对象。
 构造方法没有返回值。格式为:public 方法名。
构造方法的方法名与类名相同。
注意:在对象变量中存放的是引用(地址);在简单变量中存放的是数值。
可以构造多个构造方法,但多个构造方法的参数表一定不同,参数顺序不同即属于不同的 构 造方法:
如果我们未给类提供一个构造方法,那么系统会自动提供一个为空的构造方法。
6.函数重载
  同一个类中的几个或多个以上的方法可以有同一个名字,只要它们的参数声明不同即可。在这种情况下,该方法就被称为重载,这个过程称为方法重载,这就好比我们日常生活中的吃饭行为,每个不同习惯的人拥有不同的吃饭的方法,再比如动物这个类中,猫有猫的行动方式,狗有狗的行动方式。同样都是动物,这样可以构成重载。使面对不同的具体对象时调用不同的具体方法。
7.this关键字
this表示当前对象,用this调用其他构造方法时,this必须为第一条语句,然后才是其他语句。
8 、函数传值与传址
Java中的参数传递有传值和传址两种;
基本类型和String型作为参数时,为传值方式,只把值传入方法,不管在方法中怎么处理这个参数,原值不变;
其他引用类型作为参数时,为传址方式,将指向内存中的地址传入方法,方法中此内存地址中的值发生变化时,原值也会改变;
9.具体的场景实列
**怪兽与**战士进行PK(战士和怪兽都有不同的技能),直到对方的血量为0位为止,输出战斗结果。
分析:
对象 : 怪兽,战士,
怪兽的属性:名字,技能,血量;怪兽的方法:攻击;
战士的属性:名字,技能,血量;战士的方法:攻击;
具体的代码:
Solider.java
import java.util.*;

public class Solider{

int skill1 = 10;
int skill2 = 20;
int skill3 = 15;
String name;
int blood = 150;

public Solider(String ss){

name = ss;

}

public void fight(Boss b){ //使用不同的技能,定义 Solider的战斗方法
Random ran = new Random();

switch(ran.nextInt(3)){
case 0: {
b.subBlood(b.skill1);

break;
}
case 1: {
b.subBlood(b.skill2);

break;

}
case 2:{
b.subBlood(b.skill2);
break;

}

}

}

public void subBlood(int m){
blood=blood-m;

}

public int getBlood(){

return blood;
}

public String getName(){
return name;

}
}
Boss.java
import java.util.*;

public class Boss{ //定义已一个boss类
int skill1 = 20;
int skill2 = 10;
int skill3 = 15;
String name;
int blood = 300;

public Boss(String s){

name = s;

}

public void subBlood(int attack){ //对boss进行减血操作

blood=blood-attack;

}

public int getBlood(){

return blood;

}

public String getName(){
return name;

}

public void fight(Solider s){ //使用不同的技能,定义 boss的战斗方法

Random ran = new Random();

switch(ran.nextInt(3)){
case 0: {
s.subBlood(skill1);
//this.subBlood(b.skill1);
break;
}
case 1: {
s.subBlood(skill2);
//this.subBlood(b.skill2);
break;

}
case 2:{
s.subBlood(skill2);
//this.subBlood(b.skill2);
break;

}
}

}
}

TestFight.java //测试类
// 定义一个TestFight 类
public class TestFight{

public static void main(String args[]){

TestFight test = new TestFight();
Boss b = new Boss("boss1");
Solider s = new Solider("solider1");
String result=null;
result=test.fight(b,s);
System.out.println(result);

}

// boss 和 战士进行战斗
public String fight(Boss b,Solider s){
while((b.getBlood()>0)&&(s.getBlood()>0)){
b.fight(s);
if(s.getBlood()<0){
return "The "+b.getName()+" is win.";

}
s.fight(b);
}
if(b.getBlood()<0){

return "The "+s.getName()+" is win.";
}
else{
return " The "+b.getName()+" and the "+s.getName()+"both are die.";

}

}
}
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