自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(13)
  • 收藏
  • 关注

原创 消除win7正版验证

使用管理员权限打开命令提示符:点击左下角“开始”,选择“所有程序” -> “附件” -> “命令提示符”,在“命令提示符”上点击鼠标右键选择“以管理员身份运行”。取消KMS激活方式在弹出的命令提示符下输入下面的命令,回车等命令执行后会弹出对话框,点“确定”重新启动计算机;>slmgr –rearm        重新激活重复执行第一步,以管理员权限打开命令提示符后分别输入下面的两行代码,然后回

2015-10-20 18:23:44 879 1

转载 android下需要怎么样配置或者操作才能在界面里显示状态栏(status bar)

原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=313716android下需要怎么样配置或者操作才能在界面里显示状态栏(status bar)   因为没有安卓讨论区,所以斑竹请手下留情。ios显示状态栏(status bar)已经搞定,但是android不会,求老鸟指导指导小弟啊~===

2015-07-22 16:36:28 500

转载 神级代码编辑器 Sublime Text 全程指南

值得收藏!神级代码编辑器 Sublime Text 全程指南作者:Lucida微博:@peng_gong豆瓣:@figure9原文链接:http://lucida.me/blog/sublime-text-complete-guide/摘要(Abstract)本文系统全面的介绍了Sublime Text,旨在成为最优秀的S

2015-07-22 10:07:53 1248

原创 三次贝塞尔曲线均分的另类解法

三次贝塞尔曲线均分的另类解法P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝兹曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。曲线的参数形式为:// 根据函数可计算贝塞尔曲线在t时的点坐标:// POINT 数量类型

2015-06-30 11:56:26 1275

转载 quick-cocos2d-x的热更新机制实现<四>update包(lua)(下)

4.5 update.updater这是整个更新系统的核心部分了。代码更长一点,但其实很好懂。在这个模块中,我们需要完成下面的工作:调用C++的Updater模块来获取远程的版本号以及资源下载地址;调用C++的Updater模块来下载解压;合并解压后的新资源到新资源文件夹;更新总的资源索引;删除临时文件;报告更新中的各种错误。所以说,这是一个工具模块。它提供的是给更新使用的

2015-05-18 14:43:33 1149

转载 quick-cocos2d-x的热更新机制实现<四>update包(lua)(中)

原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=2130614.4 update.updateScene这个模块用于显示更新过程的进度和一些信息。所有内容如下:复制代码-------- updateScene for update package.-- This is a obj

2015-05-18 14:41:37 1135

转载 quick-cocos2d-x的热更新机制实现<四>update包(lua)(上)

4. update包(lua)update包是整个项目的入口包,quick会首先载入这个包,甚至在 framework 之前。4.1 为update包所做的项目修改我修改了quick项目文件 AppDelegate.cpp 中的 applicationDidFinishLaunching 方法,使其变成这样:复制代码bool Ap

2015-05-18 14:39:33 1773

转载 quick-cocos2d-x的热更新机制实现<三>Updater(C++)

原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=2130613 Updater(C++)AssetsManager 中提供了下载资源,访问更新列表,解压zip包,删除临时文件,设置搜索路径等等一系列的功能。但它的使用方式相当死板,我只能传递一个获取版本号的地址,一个zip包的地址,一个临时文件夹路径,然后就干等着。期间啥也干不了。当然

2015-05-18 14:37:41 1006

转载 quick-cocos2d-x的热更新机制实现<二>特色

原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=2130612 特色基本的热更新功能就不说了大家都有。我这套机制还有如下几个特色:2.1 可以更新 frameworks_precompiled.zip 模块为了行文方便,后面会把 frameworks_precompiled.zip 简称为 framework 。framework

2015-05-18 14:35:27 1007

转载 quick-cocos2d-x的热更新机制实现<六>后记

原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=2130616. 后记噢!这真是一篇太长的文章了,真希望我都说清了。其实还有一些东西在这个机制中没有涉及,例如:6.1 更新的健壮性在更新 update.zip 模块自身的时候,如果新的update.zip有问题怎么办?如果索引文件找不到怎么办?zip文件解压失败怎么办?zr

2015-05-18 14:31:29 418

转载 quick-cocos2d-x的热更新机制实现<五>对 framework 的修改

原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=2130615 对 framework 的修改5.1 写一个 getres 方法ures 中包含的就是所有素材的索引(键值对)。形式如下:键名:res/pic/init_bg.png键值(lres中): res/pic/init_bg.png键值(ures中):/Users/

2015-05-18 14:23:31 718

转载 quick-cocos2d-x的热更新机制实现<一>前言

原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=213061别在意那个标题中的“终极版”,那只是个噱头为了把你拉进来而已。就好像页游广告中的MM一样,你点了一定会被骗的。写文章是非常花时间的,尤其是写到大部分人都能看懂,且逻辑正确(不一定观点正确),言语清晰,没有错别字的程度。写这篇文章的主要目的,是把我的思路做一个整理以

2015-05-18 14:17:29 670

转载 用Photoshop自动创建CocosStudio .csd文件

原文地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2559工欲善其事必先利其器,趁手的工具会让生活美好许多,虽然Cocos2d-x,提供了Cocos Studio 2编辑器,但是在美术设计美术部分好后,要在Cocos Studio 2编辑器呈现出来,确是个工作量比较大的体力活,首先美术要把美术元素切成小图,然后编辑器使用人员,根据效果图把美术提

2015-05-18 14:14:46 2248 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除