三次贝塞尔曲线均分的另类解法

本文介绍了一种三次贝塞尔曲线的均分解法,通过计算曲线在不同时间点的位置,利用勾股定理估算长度差,找到等分点。getBezier3函数用于计算曲线上的点,getTime函数根据长度比例累加时间,drawBezier3则用于绘制并均分曲线。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三次贝塞尔曲线均分的另类解法

P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝兹曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。

曲线的参数形式为:



// 根据函数可计算贝塞尔曲线在t时的点坐标:

// POINT 数量类型 内涵(long)x,(long)y;

POINT getBezier3(POINTA, POINTB, POINTC, POINTD,double t)    

{   

    POINT P; 

    double p0

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