三次贝塞尔曲线均分的另类解法
P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝兹曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。
曲线的参数形式为:
// 根据函数可计算贝塞尔曲线在t时的点坐标:
// POINT 数量类型 内涵(long)x,(long)y;
POINT getBezier3(POINTA, POINTB, POINTC, POINTD,double t)
{
POINT P;
double p0