1 选择排序的思想
1)初始状态:无序区为R[1..n],有序区为空。
2)第1趟排序:在无序区R[1..n]中选出关键字最小的记录R[k],将它与无序区的第1个记录R[1]交换,使R[1..1]和R[2..n]分别变为记录个数增加1个的新有序区和记录个数减少1个的新无序区。
……
3)第i趟排序:第i-1趟排序完毕 ,第i趟未开始时,当前有序区和无序区分别为R[1..i-1]和R(i..n)。该趟排序从当前无序区中选出关键字最小的记录 R[k],将它与无序区的第1个记录R交换,使R[1..i]和R分别变为记录个数增加1个的新有序区和记录个数减少1个的新无序区。
2 选择排序的代码实现
前面编码模拟了100个关键码组成的无序序列分别通过“冒泡排序”和“插入排序”变为有序序列的过程。
可以分别查看:
算法-模拟冒泡排序
算法-一种性能稳定的“插入排序”实现
源码下载地址:
http://download.csdn.net/detail/daigualu/9776250
在这个代码结构基础上,编写选择排序并模拟,
选择排序核心代码:
public static MyArray Show1(MyArray myarr, int size)
{
//随机生成方法
myarr.FillRandomValue();
Console.Write("初始:");
myarr.Printf();
Console.Write("\n-------------------------------------------------\n");
for (int i = 0; i < size; i++)
{
int minvalIndex = myarr.FindIndexOfMinVal(i, size-1);
//交换MyElement,minvalIndex归位到i的位置上。
MyArray.Swap(myarr.GetAt(i), myarr.GetAt(minvalIndex));
}
Console.Write("\n");
myarr.Printf();
return myarr;
}
FindIndexOfMinVal实现如下:
/// <summary>
/// 搜索区间找到最小值
/// </summary>
/// <param name="begin">搜索区间的起始位置</param>
/// <param name="end">终止</param>
/// <returns></returns>
public int FindIndexOfMinVal(int begin, int end)
{
if (begin > end) return -1;
if (begin >= _size || end >= _size)
throw new IndexOutOfRangeException();
if (begin < 0 || end < 0)
throw new IndexOutOfRangeException();
int minval = _array[begin].Val;
int minvalIndex = begin;
for(int i=begin+1;i<=end;i++)
{
if (_array[i].Val < minval)
{
minval = _array[i].Val;
minvalIndex = i;
}
}
return minvalIndex;
}
测试用例100个MyElement,
选择排序后的结果,
总结
选择排序总的比较次数,
(n-1)+(n-2)+...+1=n*(n-1)/2
**交换次数**O(n),最好情况是,已经有序,交换0次;最坏情况交换n-1次,逆序交换n/2次。交换次数比冒泡排序少多了,由于交换所需CPU时间比比较所需的CPU时间多,n值较小时,选择排序比冒泡排序快。
选择排序不是稳定的排序算法,比如5,5,3, 经过第一次交换后,5,3,5,第一个5跑到了第二个5的后面。