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原创 unity TexturePacker自动打图集编辑器——NGUI

unity TexturePacker自动打图集编辑器目前仅支持windows,手边没有mac没法做。实现方式是用C#调用Cmd用命令行进行打图集,如果选择的输出目录是unity内部则自动创建材质球和AtlasPrefab。并且自动设置图片格式。目前编辑器功能比较少够我在我的项目里面用了,代码也比较简单可自行添加,如有不懂可以留言交流。使用前需要安装TexturePacker,并且需要添加到环...

2019-07-05 18:39:40 1308 4

原创 NGUI ScrollView 子控件不能撑满时滑动回弹到原来的位置

思路当调用ScrollView中的ResetPosition时会立即归位,说明这个方法里计算了归位的位置,剩下的只需要在手指松开滑动结束的时候,判断下子控件是否撑满以及是否需要归位即可,上代码: //dxy 回弹到原来的位置 public void SpringResetPosition() { //shouldMoveHorizontally 与 shouldMo

2018-02-04 22:49:05 2693 1

原创 unity 接入安卓微信sdk之打jar包给unity使用

unity 接入安卓微信sdk之打jar包给unity使用有看博主博客的上一片介绍了unity接入微信sdk的教程,但是及其不方便,每次打带微信sdk的包都需要导出到androidStudio中,本次介绍的方法简单而是在新建一个andoridStudio工程接入微信sdk然后导出jar包到unity 目录下直接用unity打包即可

2017-05-15 23:23:31 3357 3

原创 Unity控制在面板上显示变量

unity之定制Inspector(Ngui)刚接触Unity时知道脚本的共有变量会在Inspector中显示出来,但是有一些确不行,前些日子添加按钮的音效,我用的是Ngui按钮也基本是UIButton,但是给button一个个挂UIPlaySound脚本再挂音乐显着有些笨拙,且不好控制是否允许播放,我就在UIButton上声明了两个变量一个是是否播放音效的bool变量另一个是音乐的枚举,然后再UI

2016-12-30 19:24:21 5737

转载 libpng error: CgBI: unhandled critical chunk-Cocos2d-x在iPhone真机上 加载图片崩溃提示

Cocos2d-x加载图片资源出现libpng error: CgBI: unhandled critical chunk 参考地址 : https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issu

2016-09-18 15:09:16 671

原创 Unity 接入微信sdk安卓篇

接入环境本次使用unity5.3.0,使用AndroidStudio 2.1 ,微信Sdk Android_SDK_3.1.1 参考链接: 雨松大大的教程http://www.xuanyusong.com/archives/667 http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/46733221Untiy端做的准备unity调用j

2016-09-08 13:37:18 6217

原创 配置lua环境之windows sublime Text3

配置lua +sublime text3

2016-08-22 23:07:12 3489 1

原创 Unity制作倒计时颜色渐变

Unity制作颜色渐变的倒计时项目需要制作颜色渐变的倒计时,挺简单的代码,大体思路就是开一个协程,在协程里面控制颜色的变化以及进度条的进度,话不多说代码奉上public void ShowSliderWithId(int time){ GameObject sl = (GameObject)Instantiate (_sliderPrefab); sl.transform.pare

2016-07-16 23:25:57 2775

转载 各个平台支持的Cocos2d-x最大纹理尺寸

各个平台支持的Cocos2d-x最大纹理尺寸从理论上讲,Cocos2d-x可以显示任何尺寸的纹理,但实际上的纹理的MAXSIZE是由硬件和系统的限制。 在这里,我提供在不同平台上的仿真器纹理大小限制表。平台 最大像素尺寸win32 2048 * 2048android 4096 * 4096iPhone3 1024 * 1024iPhone3GS 2048 * 2048iPhon

2016-07-16 16:07:21 2169

原创 quick cocos2d-x3.3 android打包

quick3.3 安卓打包以前就打包过,近来想打包了但是没想到打包不成功,研究了许久终于成功了,好记性不如烂笔头,还是记下来的好免的下次又忘了,废话说到着开撸!另:注意我的是mac下!!!环境配好很关键从网上载引擎并配好环境,注意ndk一定是r9d(试了r9b,和r10c都失败了) 1. cd进入引擎的目录。 2. ./setup.py根据提示输入idk,idk,ant的路径 3. 配置qui

2016-03-16 23:08:22 1533

原创 lua 中 . 和 : 的区别

lua 中 . 和 : 的区别 首先在lua中使用“:”定义的函数会自动传入一个名为self的变量,self同c++中的this一样,表示当前对象的指针:而“.”定义的函数中没有self.

2016-02-19 13:49:48 14387 6

AB153X-UT-2.3.0.zip

1562A 1562m检测软件AB153X-UT. .AB153X-UT检测结果是156X.关于本机会显示AIRPODS PRO,并且有序列号.

2020-11-19

TexturePackerEditor.unitypackage

windows下unity利用 TexturePacker自动打NGUI所需要的图集并设置好在Unity中的格式,提供了几个简单的设置。 详细地址https://blog.csdn.net/daimou123/article/details/94745131

2019-07-05

unity 微信sdk接入之Android事例

unity 微信sdk接入之Android事例,通过打jar包供unity调用,分为两个工程,一个unity工程,一个AndroidStudio工程。

2017-10-13

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