各个平台支持的Cocos2d-x最大纹理尺寸
从理论上讲,Cocos2d-x可以显示任何尺寸的纹理,但实际上的纹理的MAXSIZE是由硬件和系统的限制。 在这里,我提供在不同平台上的仿真器纹理大小限制表。
平台 最大像素尺寸
win32 2048 * 2048
android 4096 * 4096
iPhone3 1024 * 1024
iPhone3GS 2048 * 2048
iPhone4 2048 * 2048
在真机上,他们也有不同的限制,这里有一些测试结果:G3(hero)10241024,iPhone4的20482048。
因此,对于开发者,如果你想使你的游戏运行流畅且跨平台,你应该保持你的纹理尺寸小于1024*1024,对于大多数机器,这是最低的限制。
代码获得的设备支持纹理最大尺寸:(可能无法在模拟器中使用)
GLint m_maxTextureSize = 0;
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &m_maxTextureSize);
(转自cocos帮助文档)