CocosCreator客户端优化系列(一):加载优化(上)

本文探讨CocosCreator客户端的加载优化,包括图片资源处理,如避免大尺寸图片,合理使用图集,以及图片和纹理压缩,如PVR和ETC压缩,旨在提升加载速度和降低内存占用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/85053758

 

最近打算花点时间,把客户端这边常用的一些优化方法总结一下,分享出来。计划大概分为四个部分:加载优化、渲染优化、内存优化、CPU占用以及性能优化。这些措施每一个都会带来多方面的优化效果,但也有部分措施拥有一定的局限性,因此需要各位理解后根据项目实际情况选择使用。

 

首先是关于加载方面的优化。

 

 

  • 图片资源的处理

  1. 避免大尺寸的图片出现。像下面这样的图片

其实常常我们的项目当中会出现这样的资源,其实这样的图源完全可以通过九宫格的方式进行拉伸得到,因此我们的资源其实只需要像下面这张图一样就行

         这样一个方面图片的大小变小了,我们在进行加载时自然速度将会加快。另一方面也会带来内存的减少以及包体的减少。

 

         另外有一点也要格外注意,cocos creator所支持的最大图片尺寸为2048*2048,超过这个尺寸的图片在显示时会有问题,常见于一些Spine动画打包出来后没注意资源图片尺寸,导致动画显示异常。

         如果是地图资源超过2048*2048,常见于一些mmo项目,这种情况下,需要对地图资源进行切分,切分成小于2048*2048的若干图片,在游戏中再拼接在一起。当然这样拼接的话在摄像机或者地图移动时可能会有白边出现,需要特殊处理,这里就不详细说了。

 

另外,类似这样的图片资源也是需要避免的,虽然 每个数字的颜色都不一致,但其实都可以通过程序改变color的方法去达到,只需要使用时美术告知字号即可,没必要每一个颜色就出一张图,导致每次显示不同颜色字体时,还需要进行额外的加载。同时也带来内存和包体的提升。

 

  • 图片资源的模块化

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值