1.函数原型:(MSDN)
virtual BOOL PreTranslateMessage( MSG *pMsg );
功能:
Override this function to filter window messages before they are dispatched to the Windows functions TranslateMessage and DispatchMessage. The default implementation performs accelerator-key translation, so you must call the CWinApp::PreTranslateMessage member function in your overridden version.
重载该函数可以实现窗口消息在派发给窗口函数TrnaslateMessage和DispatchMessae()之前的过滤.缺省的实现是完成加速键的翻译.因为您必须在你的重载版本中调用CWinApp:PreTranslateMessage()函数.
在MFC中,PreTranslateMessage是虚函数,我们可以重载它来处理键盘和鼠标消息。
在sdk中,这又有所不同,我们必须在回调函数中LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)处理消息:
它和PreTranslateMessage起的作用是类似的。只是MFC封装的更好而已
2.说明:
该函数表示在消息处理(TranslateMessge()和DispatchMessage()等)前所作的操作,如果函数返回值为TRUE,那么消息处理即终止,不会调用TranslateMessge()和DispatchMessage()来翻译和分发消息给相应的窗口;若返回值为 FALSE,才会调用翻译和分发消息函数。
该函数是MFC消息控制流最具特色的地方,它是CWnd类的虚拟函数,通过重载这个函数,我们可以改变MFC的消息控制流程,甚至可以作一个全新的控制流出来。
在win32程序中,关于消息有两种传递方式:
a.MFC消息,MFC会把所有的消息一条条放到一个AFX_MSGMAP_ENTRY结构中,形成一个数组,该数组存放了所有的消息和与它们相关的参数。也可以说是放到消息队列里去。
b. 采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息。
这两种方式中只有第一种(穿过消息队列的消息)才受PreTranslateMessage()影响,
第二种消息并不会理睬PreTranslateMessage()的存在。
一、是否调用TranslateMessage()和DispatchMessage()是由一个名称为PreTranslateMessage()函数的返回值决定的,如果该函数返回TRUE,则不会把该消息分发给窗口函数处理。
二、传给PreTranslateMessage()的消息是未经翻译过的消息,它没有经过TranslateMessage()处理。可以在该函数中使用(pMsg->wParam==VK_RETURN)来拦截回车键。
三、在WindowProc里不能处理WM_Char消息。(WindowProc函数见MFC消息响应机制一文)
四、SetWindowText会发送WM_Char给窗口。
五、PeekMessage和GetMessage的区别:
GetMessage在没有消息的时候等待消息,cpu当然低
PeekMessage没有消息的时候立刻返回,所以cpu占用率高。因为游戏不能靠windows消息驱动,所以要用PeekMessage();
另一篇文章中:
在一个WIN32程序中,WINDOWS会将消息传递给相应的窗口。但是消息不是立即就被传递给相应的窗口,而是会从整个程序最顶层的窗口传递到下一级窗口,再传递到下一级窗口,直到传递给目标窗口。在整个过程中,有些消息,在某些特定的情况下,无法默认传递到目标窗口的。比如用户在EDIT控件中按下回车键,CANCEL键等,如果EDIT窗口之前有对话框窗口,对话框会默认处理回车消息(即响应ONOK函数,然后关闭对话框),然后退出消息传递。所以 EDIT会收不到。要解决这个问题,可以在EDIT窗口之前所有的对话框中重载PreTranslateMessage函数,然后在函数内加上:
if (pMsg->message==WM_KEYDOWN && pMsg->wParam==VK_RETURN) //如果消息类型为WM_KEYDOWN并且用户按下的是回车
return FALSE; //不翻译消息,直接将消息传递下去。具体可查MSDN。注意,这里返回值不能为TRUE,TRUE的意思是翻译消息后退出消息传递,如此一来虽然也能避开对话框默认处理,但是会退出消息传递,这样EDIT控件照样得不到消息。
如此,就可避开对话框默认处理,将消息传递下去。注意:只有对话框才会默认处理按下回车,CANCEL消息,其他控件窗口则不会,所以在其他窗口中不必重载PreTranslateMessage函数,当然如果重载了也不会错。
附:关于PreTranslateMessage()函数的小程序示例:
BOOL CSearchuserDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if(pMsg->message==WM_KEYDOWN) //判断是否有按键按下
{
switch(pMsg->wParam)
{
case VK_DOWN: //表示是方向键中的向下的键
//add handle code here
break;
case VK_UP: //表示是方向键中的向上的键
//add handle code here
break;
default:
break;
}
}
}
BOOL CMyDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
//按键相应
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
{
if (pMsg->wParam == VK_DOWN)
{
//向下键按下
}
else if (pMsg->wParam == VK_RIGHT)
{
//向右键按下
}
else if (pMsg->wParam == VK_LEFT)
{
//向左键按下
}
else if (pMsg->wParam == VK_UP)
{
//向上键按下
}
else if(pMsg->wParam == VK_SHIFT)
{
//VK_LSHIFT为左Shift键按下
//Shift键按下
}
else if(pMsg->wParam == VK_CONTROL)
{
//Ctrl键按下
}
else if(pMsg->wParam>=VK_NUMPAD0 && pMsg->wParam<=VK_NUMPAD9)
{
//小键盘数字键按下
}
else if(pMsg->wParam>=0x30 && pMsg->wParam<=0x39)
{
//数字键按下(我记得不能使用VK_0)
}
else if(pMsg->wParam>=0x41 && pMsg->wParam<=0x5A)
{
//键盘字母键按下(我记得不能使用VK_A)
}
else if(pMsg->wParam == VK_BACK)
{
//退格键按下
}
else if(pMsg->wParam == VK_DELETE)
{
//删除键按下
}
else if(pMsg->wParam == VK_F1)
{
//F1键按下
}
//return true; //使消息不再进行处理
}
if (pMsg->message == WM_KEYUP)
{
if(pMsg->wParam == VK_SHIFT)
{
//Shift键弹起
}
else if(pMsg->wParam == VK_CONTROL)
{
//Ctrl键弹起
}
//return true; //使消息不再进行处理
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
同时按下CTRL:
BOOL CDemo_DevStudioView::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) //根据键盘上的按键对图形进行相应的操作
{
if(pMsg->message==256) // 256有键按下,46 DEL键
{
switch(pMsg->wParam)
{
///向左键被按下
case 37:
{
//同时按下了CTRL键
if(::GetKeyState(VK_CONTROL) < 0)
{
}
}
}
}