利用Matrix对图片处理

1、放大、缩小

	public void onDraw(Canvas canvas)
	{
		super.onDraw(canvas);
		
		/* 重置mMatrix */
		mMatrix.reset();
		
		/* 设置缩放 */
		mMatrix.postScale(Scale,Scale);
		
		/* 按mMatrix得旋转构建新的Bitmap */
		Bitmap mBitQQ2 = Bitmap.createBitmap(mBitQQ, 0, 0, BitQQwidth,BitQQheight, mMatrix, true);

		/* 绘制旋转之后的图片 */
		GameView.drawImage(canvas, mBitQQ2, (320-BitQQwidth)/2, 10);
		
		mBitQQ2 = null;
	}
// 按键按下事件
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
 {
  //左方向键
  if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP)
  {
   if ( Scale > 0.3 )
   {
    Scale-=0.1;
   }
  }
  //右方向键
  else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN)
  {
   if ( Scale < 1.5 )
   {
    Scale+=0.1; 
   }  
  }
  return true;
 }
最后使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
   postInvalidate();

 2、旋转

mMatrix.rotate(角度);

 

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