Qt进程间双向通信(QLocalSocket和QLocalServer)实现

本文介绍了如何在Qt4环境下使用QLocalServer和QLocalSocket实现进程间的双向通信。通过提供客户端和服务器端的代码示例,详细阐述了通信过程。在实际操作中,作者遇到Linux环境下Server端listen失败的问题,解决方法是删除服务器文件。此外,还提及QLocalSocket的connected()信号接收问题,可能是Qt的一个潜在bug。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Qt环境:Qt4

先上代码

Client:  mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QLocalSocket>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
    
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
    
private slots:
    void on_pushButtoLinkServer_clicked();

    void OnReadyRead();

    void on_pushButtonSendMsg_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QLocalSocket * m_pSocketReceive;
    QString m_serverName;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp :

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow),
    m_pSocketReceive(NULL),
    m_serverName("ServerName")
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButtoLinkServer_clicked()
{
    if(NULL == m_pSocketReceive)
    {
        m_pSocketReceive = new QLocalSocket(this);
        m_pSocketReceive->connectToServer(m_serverName);

//        connect(m_pSocketReceive,SIGNAL(connected()),this,SLOT(OnClientConnectSuccess()));
        connect(m_pSocketReceive,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(OnReadyRead()));
    }
}

void MainWindow::OnReadyRead()
{
    if(m_pSocketReceive)
    {
        QDataStream tempReadDataStream(m_pSocketReceive);
        tempReadDataStream.setVersion(QDataStream::Qt_4_8);
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