Android之内存泄漏调试学习与总结,建议收藏

导语

你想做安卓开发,怎么系统学习?你只需要看完这一篇就够了!!为什么只看这一篇就够了?现在CSDN、知乎、掘金、GitHub上各路大佬层出不穷,他们深耕Android开发多年,总结出满满的学习干货。但同时也存在很多非良心的博主,要么活出了人类的本质,复读机一样到处转载;

要么纯粹自嗨型草草说了自己的工作经历,让读者无法从良莠不齐的资源海洋中高效高质地获取真正有用的信息。本文的目的很简单,一句话:用最少的时间,最高效率,让你清楚:想要做Android开发,你需要学什么?你该在哪学?

本文的特点在于将繁琐的知识化为系列专题的形式展现给读者,当你能跟随博主构建的体系化学习知识点时,恭喜你,你已经干掉了BAT、字节、网易等大厂的几乎80%以上的Android开发人员。这种无所不知的痛快感,是不是感觉你已成为别人眼中的大神了?

1、作用

Serializable的作用是为了保存对象的属性到本地文件、数据库、网络流、rmi以方便数据传输,当然这种传输可以是程序内的也可以是两个程序间的。而Android的Parcelable的设计初衷是因为Serializable效率过慢,为了在程序内不同组件间以及不同Android程序间(AIDL)高效的传输数据而设计,这些数据仅在内存中存在,Parcelable是通过IBinder通信的消息的载体。

从上面的设计上我们就可以看出优劣了。

2、效率及选择

Parcelable的性能比Serializable好,在内存开销方面较小,所以在内存间数据传输时推荐使用Parcelable,如activity间传输数据,而Serializable可将数据持久化方便保存,所以在需要保存或网络传输数据时选择Serializable,因为android不同版本Parcelable可能不同,所以不推荐使用Parcelable进行数据持久化。

3、编程实现

对于Serializable,类只需要实现Serializable接口,并提供一个序列化版本id(serialVersionUID)即可。而Parcelable则需要实现writeToParcel、describeContents函数以及静态的CREATOR变量,实际上就是将如何打包和解包的工作自己来定义,而序列化的这些操作完全由底层实现。

最后

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