关于threejs使用raycaster拾取不准确的问题,排除画布大小干扰外,关键得看某参数

事情是这样的,我创建了一条线,由数百个点构成。
但是每当进行拾取的时候,还没挨着线条,隔老远就拾取到了。
在网上找相应的案例,看到别人设置了一个raycaster.params.Line.threshold = 0
照着设置后发现一点用也没有,就没有深究。
也是偶然查看官方的那个案例,经过更改参数,把官方案例中的raycaster.params.Line.threshold = 3中那个3改为1,改为0.1以及改为0.01进行测试之后,才知道参数为0的时候压根儿不是最精确,而是不生效的意思,所以要想在小单位当中精确拾取到线条,只需要把这个阈值属性改成0.01,就可以较为精确地拾取到线条了。

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