问题 在非全屏状态下,使用射线进行模型拾取,如果按照官方例子来做,会出现屏幕坐标转换三维坐标有误差,导致拾取模型错误; 非全屏canvas 解决方案 需要重新计算鼠标点击坐标位置 spriteClick: function (event) { event.preventDefault(); // 鼠标转换三维坐标