看“坦克大战”游戏的要求的一些思考

2015年3月9日 10:35:47
看“坦克大战”游戏的要求后的一些思考

1如何显示

//一种原始的思路是集中刷新
//又有一种思路是修改内存,按照某块内存的样子“映射”到窗口。

2元素及其属性:

A坦克
  1. 通过性影响
  2. 形态
  3. 炮弹//弹药数量限制?炮筒过热?如何补充,恢复速率。炮弹飞行速度模拟,飞行弹着点模拟。机枪,或者炮弹生命周期。
  4. 移动情况
  5. 智力

//智力是控制移动、以及炮弹的某些属性(发子弹时机)的东西,归于它的子类是否不妥?当然我认为在现有规则下如果它一直发炮弹才是最聪明的,在旧有限制下“墙壁”是玩家的武器而非计算机的武器。
//计算机如何保护自己的家园呢?或者更好的利用这些不同属性的障碍物。简单的规则可以灌输,但是如此复杂的规则恐怕只有一个方法:那就是自学习了。
//自学习?so cool。

B墙

//墙是主动的还是被动的这涉及到是谁去检测,即:墙检测坦克,还是坦克检测墙。
//墙的属性,比如通过性,以及如果能通过那么有什么影响,传统的有“加速”,能“穿弹”,“隐蔽”。(可以有雷墙,以及雷墙(我不认为有谁可以直接趟雷的,是否可以限制自己人不能走雷?)。。。。。。隐蔽在一些砖块里面)
1. 通过性影响
2. 形态//这个东西会变得哟(叠加方式?或者变形?爆炸)。
3. 移动性武器(火焰墙)
4. 移动性(一般是不动的而已,但是如果^_^
5. 智力(万事万物皆有智力,只是你没有察觉而已)

//墙和坦克竟然可以抽象成一个类别.

//如何显示,是否能够使用像素级别的控制台汗
//

3一些新的想法:

  1. 己方坦克自动行驶(只需要控制其方向即可)(速度对真正情况的模拟)
  2. 炫酷的2.5D坦克
  3. 随着视角转动的全地图。
  4. 第一人称视角的坦克。!666
    《坦克世界》
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