python-坦克大战游戏项目

'''尚学堂学习笔记,用于复习'''

一.下载pygame,在cmd输入命令pip install pygame(也可以直接在pycharm中import pygame, 提示你没有pygame,然后直接安装即可)

二.分析项目需求:

坦克大战游戏的基本需求:

1).项目中需要定义的类

2).每个类对应的方法

1.坦克类

显示坦克

移动

射击

2.子弹

显示子弹

移动

击中敌方坦克时产生的影响

3.墙壁类

显示墙壁(是否可以通过)

4.击中地方坦克爆炸效果

展示爆炸效果

5.音效

播放音乐

6.主类(采用面向对象的方法进行开发)

开始游戏

结束游戏

三.根据项目需求搭建项目框架:



# 主类
class MainGame():
    def __init(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        pass

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        pass

# 坦克类
class Tank():
    def __init(self):
        pass

    # 展示坦克
    def dispalyTank(self):
        pass

    # 移动坦克
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹
    def displayBullet(self):
        pass

# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁
    def dispalyWall(self):
        pass

# 爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass

# 音乐类
class Music():
    def __init(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass

之后要开发各项功能需要调用pygame的内容,可以在pygame官网查询相关功能的调用方法,多用几次就熟悉了

1.在chrome网址栏搜索www.pygame.org进入,并打开chrome自带的翻译功能(英语大佬忽略)

2.点击文档进入后即可根据需要找到需要的函数方法进行使用

加一点点细节

#coding=utf-8

import pygame
import time
import random

# 设定窗口的大小
SCREEN_WIDTH = 800; SCREEN_HEIGHT = 600
# 设定窗口背景色
# BG_COLOR = "#ff0000"
# BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
BG_COLOR = "white"
# 设定左上角文本颜色
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)

# 定义精灵类的基类
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, color, width, height):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

# 主类
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    enemyTankCount = 5
    # 存储我方子弹的列表
    my_BulletList = []
    # 存储敌方子弹的列表
    enemyBulletList = []
    # 存储爆炸对象的列表
    explodeList = []
    # 存储墙壁的列表
    wallList = []

    def __init(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 初始化显示模块
        pygame.display.init()
        # 初始化显示窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        self.create_my_tank()
        # 初始化敌方坦克并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        # 初始化墙壁
        self.createWall()
        # 设置当前窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1")
        # 更新软件显示的屏幕部分
        while True:
            # 使坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制左上角文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克数量:{0}".format(len(MainGame.enemyTankList))), (10, 10))
            # 调用坦克显示的方法
            # MainGame.my_tank.dispalyTank()
            # 如果我方坦克存活才进行调用
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.dispalyTank()
            else:
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank = None
            # 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
            self.blitWall()
            # 循环遍历敌方坦克,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环遍历显示我方子弹
            self.blitMyBullet()
            # 循环遍历敌方子弹列表
            self.blitEnemyBullet()
            # 循环遍历爆炸列表
            self.blitExplode()
            # 坦克移动开关
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()
                    MainGame.my_tank.hitWall()
                    MainGame.my_tank.myTank_hit_enemyTank()
            # 窗口持续更新
            pygame.display.update()

    # 创建墙壁的方法
    def createWall(self):
        for i in range(4):
            # 初始化墙壁
            wall = Wall(i * 220, 220)
            # 将墙壁添加到列表中
            MainGame.wallList.append(wall)

    # 创建我方坦克的方法
    def create_my_tank(self):
        MainGame.my_tank = MyTank(350, 400)
        # 创建music对象
        music = Music("img/start.wav")
        # 播放音乐
        music.play()

    def blitWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            if wall.live:
                wall.dispalyWall()
            else:
                MainGame.wallList.remove(wall)

    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(1, 4)
            enemy = EnemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            if explode.live:
                explode.displayExplode()
            else:
                MainGame.explodeList.remove(explode)

    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if enemyTank.live:
                enemyTank.dispalyTank()
                enemyTank.randMove()
                # 发射子弹
                enemyBullet = enemyTank.shot()
                if enemyBullet:
                # 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else:
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)

    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.my_BulletList:
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                myBullet.move()
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
                myBullet.hitWall()
            else:
                MainGame.my_BulletList.remove(myBullet)

    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
                # 展现敌方子弹后,调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
                enemyBullet.hitWall()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("感谢您的使用!")
        exit()

    # 设计左上角文本
    def getTextSurface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 获取字体对象
        font = pygame.font.SysFont("kaiti", 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 当敌方坦克被消灭完时
                if len(MainGame.enemyTankList) == 0:
                    if event.key == pygame.K_o:
                        self.createEnemyTank()
                # 当坦克不存在时
                if not MainGame.my_tank:
                    if event.key == pygame.K_f:
                        self.create_my_tank()
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        MainGame.my_tank.direction = "L"
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("坦克向左移动")
                    if event.key == pygame.K_RIGHT:
                        MainGame.my_tank.direction = "R"
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print("坦克向右移动")
                    if event.key == pygame.K_UP:
                        MainGame.my_tank.direction = "U"
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print("坦克向上移动")
                    if event.key == pygame.K_DOWN:
                        MainGame.my_tank.direction = "D"
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print("坦克向下移动")
                    if event.key == pygame.K_SPACE:
                        print("发射子弹")
                        if len(MainGame.my_BulletList) < 3:
                            # 创建子弹
                            myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                            MainGame.my_BulletList.append(myBullet)
                            music = Music("img/shot.wav")
                            music.play()

            if event.type == pygame.KEYUP:
                if not event.key == pygame.K_SPACE:
                     if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                         MainGame.my_tank.stop = True

# 坦克类
class Tank(BaseItem):
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载的图片
        self.images = \
        {
            "U" : pygame.image.load("img/my_tank_up.png"),
            "D" : pygame.image.load("img/my_tank_down.png"),
            "L" : pygame.image.load("img/my_tank_left.png"),
            "R" : pygame.image.load("img/my_tank_right.png")
        }
        # 方向
        self.direction = "U"
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = 5
        self.stop = True
        self.live = True
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top

    # 展示坦克
    def dispalyTank(self):
        # 获取展示对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    # 碰撞后不进行移动
    def stay(self):
        self.rect.left = self.oldLeft
        self.rect.top = self.oldTop

    # 检测坦克是否与墙壁发生碰撞
    def hitWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, wall):
                self.stay()

    # 移动坦克
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        # 移动后记录原始坐标
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top
        if self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)

# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top):
        super().__init__(left, top)

    def myTank_hit_enemyTank(self):
        # 循环遍历敌方坦克列表
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, enemyTank):
                self.stay()

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        super().__init__(left, top)
        # 保存加载的图片
        self.images = \
         {
                "U": pygame.image.load("img/my_tank_up.png"),
                "D": pygame.image.load("img/my_tank_down.png"),
                "L": pygame.image.load("img/my_tank_left.png"),
                "R": pygame.image.load("img/my_tank_right.png")
         }
        # 方向,随机生成坦克方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 对速度speed赋值
        self.speed = speed
        # 移动开关
        self.flag = True
        # 步数,用于随机移动
        self.step = 60

    # 敌方坦克与我方坦克发生碰撞
    def enemyTank_hit_myTank(self):
        if pygame.sprite.collide_rect(self, MainGame.my_tank):
            self.stay()

    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return "U"
        elif num == 2:
            return "D"
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num == 4:
            return "R"

    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            # 修改方向
            self.step = 60
            self.direction = self.randDirection()
        else:
            self.move()
            self.hitWall()
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                self.enemyTank_hit_myTank()
            #让步数递减
            self.step -= 1
    def shot(self):
        num = random.randint(1, 100)
        if num == 1:
            return Bullet(self)

# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load("img/bullet.png")
        # 坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == "U":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 + self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == "D":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 + self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == "L":
            self.rect.left = tank.rect.left
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height/2 - self.rect.height/2
        elif self.direction == "R":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height/2 - self.rect.height/2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6
        #子弹的状态
        self.live = True

    # 我方子弹与敌方坦克碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
                # 修改敌方坦克和我方子弹状态
                enemyTank.live = False
                self.live = False
                explode = Explode(enemyTank)
                #将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)

    # 子弹是否碰撞墙壁
    def hitWall(self):
        # 循环遍历墙壁列表
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, wall):
                # 修改子弹的生存状态,让子弹消失
                self.live = False
                wall.hp -= 1
                if wall.hp <= 0:
                    wall.live = False

    # 敌方子弹与我方坦克碰撞
    def enemyBullet_hit_myTank(self):
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
                self.live = False
                MainGame.my_tank.live = False
                explode = Explode(MainGame.my_tank)
                MainGame.explodeList.append(explode)

    # 移动
    def move(self):
        if self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False
        if self.direction == "D":
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False
        if self.direction == "R":
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False

    # 展示子弹
    def displayBullet(self):
        # 将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self, left, top):
        # 加载墙壁图片
        self.image = pygame.image.load("img/wall.png")
        # 获取墙壁的区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.live = True
        self.hp = 10

    # 展示墙壁
    def dispalyWall(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

# 爆炸类
class Explode():
    def __init__(self, tank):
        self.rect = tank.rect
        self.images = \
        [
            pygame.image.load("img/explode1.png"),
            pygame.image.load("img/explode2.png"),
            pygame.image.load("img/explode3.png"),
            pygame.image.load("img/explode4.png"),
        ]
        self.step = 0
        self.image = self.images[self.step]
        self.live = True

    # 展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        if self.step < len(self.images):
            self.image = self.images[self.step]
            self.step += 1
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
        else:
            self.live = False
            self.step = 0

# 音乐类
class Music():
    def __init__(self, filename):
        self.filename = filename
        # 初始化音乐混合器
        pygame.mixer.init()
        # 加载音乐
        pygame.mixer.music.load(self.filename)

    # 播放音乐
    def play(self):
        pygame.mixer.music.play()

if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()

效果图

代码中插入图像可以自己画,音效可以自己录制也可以上网搜索,这个程序基本实现了坦克大战的功能,按上下左右键可以移动我方坦克,按空格键可以射击,且对子弹对象做了限制,即最多存在三个我方的子弹对象,敌方坦克随机生成,随机移动,随机射击,射击频率可调,按f键可以令我方坦克复活,按o键当敌方坦克全部死亡后可以令敌方坦克复活。

其他功能也可以在已有的框架上进行添加,例如添加一个分数变量,每消灭一辆敌方坦克就让分数加1,也可给己方坦克增加hp属性,最多复活2次等等,并可以设置一些其它音效,也可以增加一些buff对象,如让坦克射击次数得到增加等等,这些功能都可以在已有的框架下进行添加。

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