近期工作总结

最近雄心壮志要做一个3D游戏开发引擎起初只是为了应付一下老师作业,或者装13一下下.看了一下网易的计算机程序设计(C++)公开课已经开课一周了.难道偶又不能得证书了吗?说出来都是眼泪.看到公告说:推荐读<高质量C++/C编程指南>作者:林锐.这似乎是一本开源书,只有电子档.
既然打算开发一个轻量级游戏引擎(图形引擎),所以赶忙去找了业界大牛们的著作来读:<游戏之旅-我的编程感悟>-作者:云风.该书虽然成书较早,但是知识将得很贴切.
关于游戏引擎开发知乎上的回答还是靠谱的:
1. 如何自学游戏引擎的开发
2. 如何开始用 C++ 写一个光栅化渲染器?
原来我在做一个光栅渲染器.先从做游戏开始,可是游戏引擎偶只知道Unity3D.
这里是一篇文章用来描述渲染管线的步骤固定渲染管线与可编程渲染管线
这是一篇介绍作者开发的开源光栅引擎的文章开源光栅化渲染器SALVIA的漫长五年
学Unity去.

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