实现并发下载(即多线程实现文件下载)

上一篇我们说到了多线程实现文件上传,接下来继续说文件的下载

和上一篇的思路差不多,首先同样是要考虑多线程是对那一端的多线程

因为是多个客户端同时下载服务器端的文件,所以还是对服务器端的多线程

还是先编写好客户端,先要接收服务器端的数据,创建读取服务器端的文件的读取流,然后将读取的内容写入到本地文件,创建向客户端写入文件的写入流,最后输出下载成功

Socket socket =new Socket(InetAddress.getByName("10.0.185.66"),12345);
		//把下载的图片放到统一的目录下
		File file=new File("pics");
		if (!file.exists()) {
			file.mkdir();
		}
		int num=0;
		File f=new File(file,socket.getInetAddress().getHostAddress()+(++num)+".jpg");
		while (f.exists()) {
			f=new File(file,socket.getInetAddress().getHostAddress()+(++num)+".jpg");
		}
		
		//创建读取服务器端的文件的读取流
		InputStream in=socket.getInputStream();
		//创建向客户端写入文件的写入流
		FileOutputStream fos=
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Java的Swing框架可以通过多线程实现并发下载多线程是一种并行执行多个任务的技术,可以提高程序的执行效率和响应速度。 在Swing框架中,可以使用多线程实现并发下载。首先,需要创建一个继承自Thread类的下载线程类。在这个类中,可以定义下载任务的URL、文件保存路径等属性,并重写run方法,实现具体的下载逻辑。 在Swing的图形界面中,可以在用户点击下载按钮时创建并启动下载线程。点击下载按钮后,程序可以首先检查是否已经存在下载线程,如果不存在则创建一个新的线程,并设置相关的参数和属性。然后,通过调用下载线程的start方法,启动下载线程。 在下载线程的run方法中,可以使用Java的网络编程相关的API来实现文件的下载。例如,使用URL类打开下载任务的URL,使用URLConnection类获取下载文件的大小,然后按照一定的分块大小进行文件的分块下载。每个下载线程可以负责下载一个或多个分块,当所有的线程都下载完成后,可以将分块整合成完整的文件。 在下载过程中,还可以使用进度条来显示下载的进度。下载线程可以通过计算已下载的文件大小和总文件大小的比例来更新进度条的进度。 需要注意的是,在多线程并发下载时,应该避免对同一文件进行写操作,以免造成数据竞争和冲突。可以使用锁机制来确保文件的一致性和完整性。 综上所述,通过Java的Swing框架和多线程技术,可以实现多线程并发下载。这种方式可以提高下载效率,并且保持程序的响应性。

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