软件架构师设计的七大原则
一、开闭原则
开闭原则是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。所谓开闭,也真是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象架构框架,用实现扩展细节。可以提高软件系统的可复用性及可维护性。是面向对象设计中最基础的设计原则。
目的:提高复用性和维护性
例1:我们版本更新,我尽可能不修改元代码,但是可以增加新功能
二、依赖倒置原则
依赖倒置原则是指设计代码时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖器抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
目的:减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高可读性和可维护性,降低修改程序的带来的风险。
例1:面向接口编口
例2:中央空调,网线,电话线等
三、单一职责原则
单一职责是指不要存在多个一导致类变更原因。假设我们有一个class负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责功能发生故障。解决方式是分别用两个class实现,总的来说就是一个class/interface/method只负责一项职责。
目的:减少职责的耦合性,提高可维护性。
四:接口隔离原则
接口 隔离原则是指多个专门的接口,而不是用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
目的:高内聚低耦合
例1:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的挤开
例2:一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
例3:尽量喜欢接口,接口中的方法尽量少
五、迪米特原则
迪米特法则是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合。迪米特原则主要强调纸盒朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称之为成员朋友类,二出现在方法体内部来的类不属于朋友类。
目的:降低类与类之间耦合度
六、里氏替换原则
里氏替换原则是指如果对每一个类型为T1 的对象o1,都有类型为T2 的对象o2,使得以T1 定义的所有程序P 在所有的对象o1 都替换成o2 时,程序P 的行为没有发生变化,那么类型T2 是类型T1 的子类型。总而言之:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
例1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
例2:子类可以增加自己特有的方法。
例3:重载父类的方法是,要比父类的输入参数更宽松。输出要比父类更严格。
七、合成复用原则
合成复用原则是指尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是基础关系达到软件复用的目的。
目的:更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。
例1:AQS。
八:总结
不能生搬硬套,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。