设计模式之观察者模式

观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。 面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的组合关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

工作要求:需要建立一个气象观测站,该气象站必须建立申请的WeatherData对象,WeatherData对象负责追踪天气状况(温度,湿度,气压)。需求需要三张布告板,当WeatherData气象站获得最新数据时,必须实时更新三张布告板的信息。

大致画图如下。




分析

    情景:    气象站观测温度变化,当改变时需要通过其他布告板的信息。

    问题:    怎么温度一变化就通知其他的布告板。

    解决方案:    应用观察者模式,布告板作为观察者,气象站作为被观察者,观察者关心的数据发生变化时,被观察者告知所                            有观察者。

    为了应用的可拓展性,我们必须将布告板与气象站进行分离,当系统维护时,增加新的布告板时,拓展性强,并且并不会影响气象站代码的变更。

代码实现:

        被观察者定义接口(必须具有注册观察者功能,删除观察者功能,告知所有观察者功能)

package cn.pattern.observer;


public interface Subject {
public void registerObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObservers();

}

    观察者接口(通知时改变布告板上的值并进行展示)

package cn.pattern.observer;


public interface Observer {
public void update(float temperature,float humidity,float pressure);

}


    定义展示接口

package cn.pattern.observer;


public interface DisplayElement {
public void display();

}



气象站实现(被观察者)

package cn.pattern.observer;


import java.util.ArrayList;


public class WeatherData implements Subject {
//通知的观察者集合
private ArrayList observers;
//温度
private float temperature;
//湿度
private float humidity;
//气压
private float pressure;

public WeatherData() {
observers = new ArrayList();
}

//注册观察者
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}

//删除观察者(当布告板不需要实时更新时,可以删除观察者)
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
int i = observers.indexOf(o);
if(i<0) {
observers.remove(i);
}
}

//通知所有观察者
@Override
public void notifyObservers() {
for (int i = 0; i < observers.size(); i++) {
Observer observer = (Observer)observers.get(i);
observer.update(temperature, humidity, pressure);
}
}

//设置温度(当温度改变时,进行设置,然后通知所有观察者)
public void setMessurements(float temperature,float humidity,float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
notifyObservers();
}

}


观察者实现1

package cn.pattern.observer;


public class CurrentConditionsDisplay implements Observer,DisplayElement {
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
private Subject weatherData;

public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}

@Override
public void display() {
System.out.println("Display \t"+"Current conditions:" + temperature + "F degrees amd" + humidity +"% humidity" +".local pressure "+ pressure);
}


@Override
public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
display();
}

}



观察者实现2

package cn.pattern.observer;


public class CurrentConditionsDisplay1 implements Observer,DisplayElement {
private float humidity;
private float pressure;
private Subject weatherData;

public CurrentConditionsDisplay1(Subject weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}

@Override
public void display() {
System.out.println("Display1\t"+"Current conditions:" + " amd" + humidity +"% humidity" +".local pressure "+ pressure);
}


@Override
public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
display();
}

}


测试程序代码实现

package cn.pattern.observer;


public class WeatherStation {
public static void main(String[] args) {
WeatherData weatherData = new WeatherData();
CurrentConditionsDisplay currentDisplsy = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
CurrentConditionsDisplay1 currentDisplsy1 = new CurrentConditionsDisplay1(weatherData);
weatherData.setMessurements(80, 65, 30.4f);
weatherData.setMessurements(82, 70, 29.2f);
weatherData.setMessurements(78, 90, 29.2f);
}

}



console输出如下


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值