一、观察者模式概念
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式通常用于实现分布式事件处理系统,当一个对象(称为“主题”或“发布者”)改变状态时,所有注册的观察者都会收到通知。
在C++中实现观察者模式,通常需要定义以下几个组件:
- Subject(主题):也称为“Observable”,它维护一个观察者列表,并提供用于添加、删除和通知观察者的接口。
- Observer(观察者):为所有具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
- ConcreteSubject(具体主题):实现Subject接口,存储状态,当发生变化时通知观察者。
- ConcreteObserver(具体观察者&#x