工厂模式的形象理解

理解Spring必须理解工厂模式,下面就一个例子来理解工厂模式。觉得这个例子说的很形象。

有一个农场公司,专门向市场销售各类水果,在这个系统里需要描述下列水果:
      葡萄 Grape
      草莓 Strawberry
      苹果 Apple
 水果与其他植物不同,最终可以采摘食用,那么一个自然的做法是建立一个各种水果都适用的接口,以便与其他农场里的植物区分开来,
此时,则是为水果类声明了一个接口,表现在代码上: 
public interface Fruit
{
	//种植
	public void plant();
	
	//生长
	public void grow();
	
	//收获
	public void harvest();
}
水果接口规定出所有的水果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法plant(),grow(),和harvest();
 
Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另处,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄。代码如下所示: 
/**
 *
 * 类名称:Apple
 * 类描述:农场苹果类
 * 
 */
public class Apple implements Fruit
{
	/**
	 * 苹果为多年生植物
	 */
	private int treeAge;
	/* (non-Javadoc)
	 * @see fac.Fruit#grow()
	 */
	@Override
	public void grow()
	{
		System.out.println("苹果开始生长。。。");
	}
	/* (non-Javadoc)
	 * @see fac.Fruit#harvest()
	 */
	@Override
	public void harvest()
	{
		System.out.println("苹果开始收获。。。");
	}
	/* (non-Javadoc)
	 * @see fac.Fruit#plant()
	 */
	@Override
	public void plant()
	{
		System.out.println("苹果种入农场。。。");
	}
	public int getTreeAge()
	{
		return treeAge;
	}
	public void setTreeAge(int treeAge)
	{
		this.treeAge = treeAge;
	}
	
} 
同理,葡萄 Grape: 
public class Grape implements Fruit
{
	/**
	 * 葡萄分为有籽无籽
	 */
	private boolean seedless;
	
	/* (non-Javadoc)
	 * @see fac.Fruit#grow()
	 */
	@Override
	public void grow()
	{
		System.out.println("葡萄开始生长。。。");
	}
	/* (non-Javadoc)
	 * @see fac.Fruit#harvest()
	 */
	@Override
	public void harvest()
	{
		System.out.println("葡萄开始收获。。。");
	}
	/* (non-Javadoc)
	 * @see fac.Fruit#plant()
	 */
	@Override
	public void plant()
	{
		System.out.println("葡萄种入农场。。。");
	}
	public boolean isSeedless()
	{
		return seedless;
	}
	public void setSeedless(boolean seedless)
	{
		this.seedless = seedless;
	}
	
} 
草莓 Stuawberry:
 public class Strawberry implements Fruit
{
	/* (non-Javadoc)
	 * @see fac.Fruit#grow()
	 */
	@Override
	public void grow()
	{
		System.out.println("草莓开始生长。。。");
	}
	/* (non-Javadoc)
	 * @see fac.Fruit#harvest()
	 */
	@Override
	public void harvest()
	{
		System.out.println("草莓开始收获。。。");
	}
	/* (non-Javadoc)
	 * @see fac.Fruit#plant()
	 */
	@Override
	public void plant()
	{
		System.out.println("草莓种入农场。。。");
	}
} 
农场园丁也是系统的一部分,由一个类来代表,FruitGardener类,代码如下: 
public class FruitGardener
{
	public static Fruit factory(String which) throws Exception
	{
		if(which.equalsIgnoreCase("apple"))
		{
			return new Apple();
		}
		else if(which.equalsIgnoreCase("grape"))
		{
			return new Grape();
		}
		else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry"))
		{
			return new Strawberry();
		}
		else
		{
			throw new Exception("抱歉,本农场不生产此种水果");
		}
	}
}
这下,农场一片繁荣景象了。来年一定是个丰收年。
 这时有客户来果园查看情况,和园丁说,给我们介绍下你的水果吧。于是园丁:
 类描述:来农场订购水果,看水果情况的客户
public class Client
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		FruitGardener fruitGardener = new FruitGardener();
		Fruit apple = fruitGardener.factory("apple");
		apple.grow();
		Fruit strawBerry = fruitGardener.factory("strawberry");
		strawBerry.harvest();
		Fruit ddd = fruitGardener.factory("ddd");
		ddd.plant();
	}
} 

参考: http://zhidao.baidu.com/question/315178103.html

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设计题目:农夫果园 一个农场专门种植销售各类水果,在这个系统需要描述下列水果: 葡萄:Grape 草莓:Strawberry 苹果:Apple 水果与其他的植物有很大的不同,水果最终是可以采摘食用的。那么一个自然的做法就是建立一个各种水果都适用的接口,以便与农场的其他植物区分开。水果接口规定出所有的水果都必须实现的接口,包括任何水果必须具备的方法:种植plant(),生长grow(),收获harvest()。 Apple类是水果中的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另外,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果树的树龄。 Grape类是水果类的一种,也实现Fruit接口中所声明的所有方法。但由于葡萄分为有籽和无籽的两种,因此比通常的水果多出一个seedless性质。 Strawberry类也是水果的一种,也实现了Fruit接口。 农场的园丁也是系统的一部分,自然要由一个合适的类来代表。这个类就是FruitGardener,它会根据农场老板的要求,使用factory()方法创建出不同的水果对象,比如苹果(Apple),葡萄(Grape)或草莓(Strawberry)的实例。而如果接到不合法的要求,会提示错误。 农场市场调查员也是系统的一部分,也需要一个类代表,这个类是MarketInquirer,它通过inquire()调查今年市场上哪一种水果热销。 农场的老板也是系统的一部分,仍需要一个类来代表,这个类是FruitBoss,他会根据市场调查员的反馈信息,通知农场的园丁今年种植哪种水果。 要求:请你根据上述系统需求,用Java语言设计这个农场系统,发挥你的想象力吧!
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