【设计模式】——装饰模式

【装饰模式】

装饰模式是利用component来对对象进行包装。每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中

 

【介绍】

  • 主要解决:一般的,我们为了拓展一个类经常使用继承方法实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展共能的增多,子类会很多

  • 何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类

  • 如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰模式

  • 关键代码:

            1、component类充当抽象角色,不应该具体实现

            2、修饰类引用和继承component类,具体拓展类重写父类方法

  • 优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能

  • 缺点:多层装饰比较复杂

 

【实现】

Comonent是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承Component从外来来扩展conponent类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的。至于ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能

 

一个更容易理解的实例

装饰模式为已有类动态附加额外的功能就像是LoL和王者荣耀游戏中,英雄的升级一样。每次英雄升级都会附加一个额外技能点去学习技能。具体的英雄就是Concretecomponent,技能栏就是装饰器Decorator,每个技能就是ConcreteDecorator

 

 

步骤一:创建一个接口

abstract class Component

    {

        public abstract void Operation();

    }

 

步骤二:创建实现接口的实体类

//ConcreateComponent

class ConcreateComponent :Component

    {

        public override void Operation()

        {

            Console.WriteLine("具体对象的操作");

        }

    }

 

 

步骤三:创建component接口的抽象装饰类

abstract class Decorator:Component

    {

        protected Component component;

        public void SetComponent(Component component)//设置Component

        {

            this.component = component;

        }

        public override void Operation()

        {

            if (component !=null)

            {

                component.Operation();

            }

        }

    }

 

步骤四:创建具体的装饰对象类


 

abstract class Decorator:Component

    {

        protected Component component;

        public void SetComponent(Component component)//设置Component

        {

            this.component = component;

        }

        public override void Operation()

        {

            if (component !=null)

            {

                component.Operation();

            }

        }

    }

       class ConcreteDecoratorA:Decorator

    {

        private string addedState;//本类独有功能,以区别于ConcreteDecoratorB

        public override void Operation()

        {

            base.Operation();//首先运行原component的operation(),再执行本类的功能,,如addedstate,相当于对原component进行了装饰

            addedState = "new state";

            Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");

        }

    }

    class ConcreteDecoratorB : Decorator

    {

      

        public override void Operation()

        {

            base.Operation();

            AddedBehavior();

            Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");

        }

        private void AddedBehavior()//本类独有的方法

        {



        }

    }

步骤五:客户端代码


 

static void Main(string[] args)

        {

            ConcreateComponent c = new ConcreateComponent();

            ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();

            ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();



            d1.SetComponent(c);

            d2.SetComponent(d1);

            d2.Operation();

            //装饰的方法是:首先用concretecomponent实例化对象c,然后用concreteDecoratorA的实例化对象d1来包装c

            //再用ConcreteDecoratorB的对象d2来包装d1,最终执行d2的operation()

            Console.Read();

        }

【总结】

装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码,这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为,在主类中加入了新的字段,新的方法和新的逻辑,从而增加了主类的复杂度,这些新加入的东西仅仅是为了满足一些只在某种特定情况下才会执行的特殊行为的需求。

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