【访问者模式】
访问者模式(Visitor),表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变个元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作
【介绍】
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主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题
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何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免这些操作影响到这些对象的类
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如何解决:在被访问者的类里面加一个对外提供接待访问者的接口
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关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者
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优点:符合单一职责原则;优秀的扩展性;灵活性
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缺点:具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特法则;具体元素变更比较困难;违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象
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注意事项:访问者可以对功能进行统一
【实现】
步骤一:Element类:人类
abstract class Person
{
//接受
public abstract void Accept(Action visitor);
}
步骤二:ConcreteCisitor类:具体人类
//男人
class Man : Person
{
public override void Accept(Action visitor)
{
visitor.GetManConclusion(this);
}
}
//女人
class Woman : Person
{
public override void Accept(Action visitor)
{
visitor.GetWomanConclusion(this);
}
}
步骤三:Visitor类:状态类
abstract class Action
{
//得到男人结论或反应
public abstract void GetManConclusion(Man concreteElementA);
//得到女人结论或反应
public abstract void GetWomanConclusion(Woman concreteElementB);
}
步骤四:ConcreteCisitor类:具体状态类
//成功
class Success : Action
{
public override void GetManConclusion(Man concreteElementA)
{
Console.WriteLine("{0}{1}时,背后多半有一个伟大的女人。", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
public override void GetWomanConclusion(Woman concreteElementB)
{
Console.WriteLine("{0}{1}时,背后大多有一个不成功的男人。", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
}
//失败
class Failing : Action
{
public override void GetManConclusion(Man concreteElementA)
{
Console.WriteLine("{0}{1}时,闷头喝酒,谁也不用劝。", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
public override void GetWomanConclusion(Woman concreteElementB)
{
Console.WriteLine("{0}{1}时,眼泪汪汪,谁也劝不了。", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
}
//恋爱
class Amativeness : Action
{
public override void GetManConclusion(Man concreteElementA)
{
Console.WriteLine("{0}{1}时,凡事不懂也要装懂。", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
public override void GetWomanConclusion(Woman concreteElementB)
{
Console.WriteLine("{0}{1}时,遇事懂也装作不懂", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
}
//结婚
class Marriage : Action
{
public override void GetManConclusion(Man concreteElementA)
{
Console.WriteLine("{0}{1}时,感慨道:恋爱游戏终结时,‘有妻徒刑’遥无期。", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
public override void GetWomanConclusion(Woman concreteElementB)
{
Console.WriteLine("{0}{1}时,欣慰曰:爱情长跑路漫漫,婚姻保险保平安。", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
}
步骤五:ObjectStructure类:对象结构类
class ObjectStructure
{
private IList<Person> elements = new List<Person>();
//增加
public void Attach(Person element)
{
elements.Add(element);
}
//移除
public void Detach(Person element)
{
elements.Remove(element);
}
//查看显示
public void Display(Action visitor)
{
foreach (Person e in elements)
{
e.Accept(visitor);
}
}
}
步骤六:客户端代码
static void Main(string[] args)
{
ObjectStructure o = new ObjectStructure();
o.Attach(new Man());
o.Attach(new Woman());
Success v1 = new Success();
o.Display(v1);
Failing v2 = new Failing();
o.Display(v2);
Amativeness v3 = new Amativeness();
o.Display(v3);
Marriage v4 = new Marriage();
o.Display(v4);
Console.Read();
}
【总结】