【设计模式】——总结

【前言】

生活还在继续,编程也不会结束,而我们的设计模式的学习也要暂时告一段落了

 

【正文】

设计模式分为三种类型,以下面导图为例

一、创建型模型:(对象怎么来)提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的一种方式,而不是使用new运算符直接实例化对象。使得程序在判断针对某个给定实例需要创建那些对象时更加灵活。

  • 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类

           工厂方法模式

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。

           抽象工厂模式

  • 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

          单例模式

  • 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂的对象构建与它的表示分离,使得同样的建造过程可以创建不同的表示

  • 建造者模式

  • 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

           原型模式

二、结构模型:(对象和谁有关)关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式

  • 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

           适配器模式

  • 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化

           桥接模式

  • 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性

            组合模式

  • 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活

           装饰模式

  • 外观模式(Façade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这以子系统更加容易使用

             外观模式

  • 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

             享元模式

  • 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

            代理模式

三、行为型模式:(对象与对象在干嘛)关注对象之间的通信

  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止

           责任链模式

  • 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使用不同的请求对客户进行参数化;可以对请求排队或纪录请求日志,以及支持可撤销的操作

           命令模式

  • 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

           观察者模式

  • 状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类

  • 状态模式

  • 模板模式(Template Pattern):定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤

           模板模式

  • 访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作

           访问者模式

  • 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子

            解释器模式

  • 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示

 

  • 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一些列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互

           中介者模式

  • 备忘录模式(Memento Pattern):不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态

           备忘录模式

  • 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化

            策略模式

 

【结尾】

祝愿您在学习设计模式的过程中,读有所思,阅有所获。也许咋们的面向编程之路或许才刚刚开始,相信通过你我的努力人生会更加精彩。

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