[201206][UML 精粹][标准对象建模语言简明指南][第3版][Martin Fowler][著]

[201206][UML 精粹][标准对象建模语言简明指南][第3版][Martin Fowler][著][UMLChina][潘加宇][译]

第 1 章 简介

1.1 UML 是什么

1.2 使用 UML 的方式

1.3 UML 诞生史

1.4 表示法和元模型

1.5 UML 图

1.6 什么是合法的 UML

1.7 UML 的含义

1.8 仅有 UML 是不够的

1.9 何处开始 UML

1.10 更多资料

第 2 章 开发过程

2.1 迭代和瀑布过程

2.2 预测性和自适应计划

2.3 敏捷过程

2.4 Rational 统一过程

2.5 为项目裁剪过程

2.6 为过程裁剪 UML

2.6.1 需求分析

2.6.2 设计

2.6.3 文档

2.6.4 理解遗留代码

2.7 选择开发过程

2.8 更多资料

第 3 章 类图:基础

3.1 性质

3.1.1 属性

3.2.2 关联

3.2 多重性

3.3 性质的编程解释

3.4 双向关联

3.5 操作

3.6 泛化

3.7 注解符和注释

3.8 依赖

3.9 约束规则

3.10 何时使用类图

3.11 更多资料

第 4 章 序列图

4.1 创建和删除参与者

4.2 循环、条件等

4.3 同步和异步调用

4.4 何时使用序列图

第 5 章 类图:进阶概念

5.1 关键词

5.2 责任

5.3 静态操作和属性

5.4 聚合和组合

5.5 派生性质

5.6 接口和抽象类

5.7 只读和冻结

5.8 引用对象和值对象

5.9 限定关联

5.10 分类和泛化

5.11 多重和动态分类

5.12 关联类

5.13 模板(参数化)类

5.14 枚举

5.15 主动类

5.16 可见性

5.17 消息

第 6 章 对象图

6.1 何时使用对象图

第 7 章 包图

7.1 包和依赖

7.2 包的分解

7.3 实现包

7.4 何时使用包图

7.5 更多资料

第 8 章 部署图

8.1 何时使用部署图

第 9 章 用例

9.1 用例的内容

9.2 用例图

9.3 用例的级别

9.4 用例和特性(或故事)

9.5 何时使用用例

9.6 更多资料

第 10 章 状态机图

10.1 内部活动

10.2 活动状态

10.3 超状态

10.4 并发状态

10.5 实现状态图

10.6 何时使用状态图

10.7 更多资料

第 11 章 活动图

11.1 分解一个动作

11.2 分区

11.3 信号

11.4 令牌

11.5 流和边

11.6 针脚和变换

11.7 扩展区域

11.8 流结束

11.9 结合规格

11.10 其他更多内容

11.11 何时使用活动图

11.12 更多资料

第 12 章 通信图

12.1 何时使用通信图

第 13 章 组合结构

13.1 何时使用组合结构

第 14 章 组件图

14.1 何时使用组件图

第 15 章 协作

15.1 何时使用协作

第 16 章 交互概述图

16.1 何时使用交互概述图

第 17 章 时间图

17.1 何时使用时间图

附录 A UML 版本之间的变化

A.1 对 UML 的修订

A.2 《UML 精粹》中的变化

A.3 从 UML 1.0 到 1.1 的变化

A.3.1 类型和实现类

A.3.2 完整和不完整的鉴别器约束

A.3.3 组合

A.3.4 不可变和冻结

A.3.5 序列图上的返回

A.3.6 术语“角色”的使用

A.4 从 UML 1.2(1.1)到 1.3(和1.5)的变化

A.4.1 用例

A.4.2 活动图

A.5 从 UML 1.3 到 1.4 的变化

A.6 从 UML 1.4 到 1.5 的变化

A.7 从 UML 1.x 到 UML 2.0

A.7.1 类图:基础(第 3 章)

A.7.2 序列图(第 4 章)

A.7.3 类图:概念(第 5 章)

A.7.4 状态机图(第 10 章)

A.7.5 活动图(第 11 章)

参考文献

索引

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