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转载 Unity给力插件之ShaderForge

Unity给力插件之ShaderForge(一)这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具。这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫。这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践。以后我还会继续学习并记录更多的内容。一、基本操作:    1)、截断连线:按住alt并右键  2)、框选:按住alt键并框选  3)、对于不认识的节...

2018-08-15 13:11:55 1669

转载 Unity3D 光照系统(二)

光照探头组(Light Probe Group)在上一章中,提到了烘焙(Bake)这个属性,烘焙的作用是对静态物体贴上一层光照贴图,以减少运行过程中光照系统对性能的消耗,但是我们的项目中不可能全是静态的物体,动态的物体在烘焙光照下是没有反应的,这样看着会很别扭,此时就需要用到光照探头组。 光照探头组通过对周围烘焙过的物体进行探测,来为场景中的动态物体赋上相近的光照,达到实时光照的效果,但性能比纯粹...

2018-07-12 12:04:30 833

转载 Unity3D 光照系统(一)

光照系统unity3D光照系统Lighting菜单中,一共有6个选项,分别为Directional Light(平行光),Point Light(点光源),Spotlight(聚光灯),Area Light(区域光),Reflection Probe(反射探头),Light Probe Group(光照探头组) 其中前四个为unity中的灯光,后两个会实现一些特殊的效果,后边会讲到。Directi...

2018-07-12 11:42:48 2827

原创 一个被抛弃的人

 是我想被社会改变,还是社会已改变了我?我不知道这个答案,我不想被现在这个充满金钱味道的社会改变,但有时候又不得不做出妥协,接受这个社会给我的一些心灵安慰。很矛盾,非常的矛盾,这在我身上确实是一个矛盾的问题,我相信别人是没有这个问题的!我努力嚼劲脑汁想尽一切办法的想要融入这个社会,融入到这个个集体,怎么感觉还是在若近若离的边缘徘徊。真的不知道是我做的不够好,还是这个社会的想法太多,还是我真的不适合...

2018-06-27 03:26:22 342

转载 U3D美术制作规范

一.资源命名规范:1.      模型制作命名:模型的制作要遵循模型英文名加扩展名的命名方法。例如:Player.Fbx 2.      贴图制作命名:贴图的制作要遵循模型名_贴图英文缩写的命名方法。如果贴图不止一张需要再加_具体部分英文的命名方法。例如Player_Tex.png(一张贴图),Player_Tex_Head.png(多张贴图) 3.      材质制作命名:材质的制作要遵循模型名...

2018-06-26 18:24:09 1087

转载 UE4 性能优化方法(工具篇)

本文依据UE4官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加。内置工具的详细说明请参考官方文档。游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当然如果运气好也可以找到瓶颈,这个时候我们可以借助相应的工具来查找性能瓶颈。此处我们仅以UE4来展开讲解。首先要确定瓶颈是在C...

2018-06-26 01:23:02 537

空空如也

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