#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#define SPAN_X 20
#define SPAN_Y 3
#define HEI 30 //小球的最大的高度
HANDLE hout; //控制台标准输出句柄
//小球的下落
void Down(int distance,int millisecond)
{
int interval=millisecond/distance;//小球的加速度值
COORD pos={SPAN_X,SPAN_Y+HEI-distance};//小球在窗口上的初始位置
while(distance--)
{
SetConsoleCursorPosition(hout,pos);//把光标定位到小球的位置
printf(" ");//把之前的小球擦除掉
++pos.Y ;//把光标往下移一行
SetConsoleCursorPosition(hout,pos);
printf("O");//画出小球
Sleep(millisecond-=interval);//让小球的下落速度加快
}
}
//小球的回弹
void Up(int distance,int millisecond)
{
int interval=millisecond/distance;//小球的减速度值
COORD pos={SPAN_X,SPAN_Y+HEI};//小球在窗口上的初始位置
millisecond=interval*2;//小球的初始速度
while(distance--)
{
SetConsoleCursorPosition(hout,pos);//把光标定位到小球的位置
printf(" ");//把之前的小球擦除掉
--pos.Y ;//把光标往上移一行
SetConsoleCursorPosition(hout,pos);
printf("O");//画出小球
Sleep(millisecond+=interval);//让小球的回弹速度减慢
}
}
int main()
{
int height,saturability,millisecond=60;//小球的高度、饱和度、速度()
hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
printf("请输入小球的高度(1-30)和饱和度(0-9):");
scanf("%d%d",&height,&saturability);
while(1)
{
Down(height,millisecond);//让小球下落
height*=(double)saturability/10;//让小球每次回弹的高度逐渐变小
if(height<=0)//小球的移动距离为0,则停止循环
break;
if(millisecond>10)//让小球每轮弹跳的速度不断加快
millisecond-=5;
Up(height,millisecond);//小球回弹
Sleep(100);//小球回弹到顶点的时候延时100毫秒
}
system("pause");
return 0;
}