C语言-模拟小球自由落体

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>


#define SPAN_X 20
#define SPAN_Y 3 
#define HEI  30  //小球的最大的高度

HANDLE hout;  //控制台标准输出句柄

//小球的下落
void Down(int distance,int millisecond)
{
int interval=millisecond/distance;//小球的加速度值
COORD pos={SPAN_X,SPAN_Y+HEI-distance};//小球在窗口上的初始位置
while(distance--)
{
	SetConsoleCursorPosition(hout,pos);//把光标定位到小球的位置
	printf(" ");//把之前的小球擦除掉
	++pos.Y ;//把光标往下移一行
	SetConsoleCursorPosition(hout,pos);
	printf("O");//画出小球
	Sleep(millisecond-=interval);//让小球的下落速度加快
}
}

//小球的回弹
void Up(int distance,int millisecond)
{
int interval=millisecond/distance;//小球的减速度值
COORD pos={SPAN_X,SPAN_Y+HEI};//小球在窗口上的初始位置
millisecond=interval*2;//小球的初始速度
while(distance--)
{
	SetConsoleCursorPosition(hout,pos);//把光标定位到小球的位置
	printf(" ");//把之前的小球擦除掉
	--pos.Y ;//把光标往上移一行
	SetConsoleCursorPosition(hout,pos);
	printf("O");//画出小球
	Sleep(millisecond+=interval);//让小球的回弹速度减慢
}
}

int main()
{
	int height,saturability,millisecond=60;//小球的高度、饱和度、速度()
hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
printf("请输入小球的高度(1-30)和饱和度(0-9):");
	scanf("%d%d",&height,&saturability);

while(1)
{
Down(height,millisecond);//让小球下落
height*=(double)saturability/10;//让小球每次回弹的高度逐渐变小

if(height<=0)//小球的移动距离为0,则停止循环
break;
if(millisecond>10)//让小球每轮弹跳的速度不断加快
millisecond-=5;

Up(height,millisecond);//小球回弹
Sleep(100);//小球回弹到顶点的时候延时100毫秒

}
system("pause");
	return 0;

}

 

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