Java面向对象基础记录

面向对象基础学习

2017.01.28

1) 面向对象(面向对象思想概述)(了解)

  • A:面向过程思想概述
    • 第一步
    • 第二步
  • B:面向对象思想概述
    • 找对象(第一步,第二步)
  • C:举例
    • 买煎饼果子
    • 洗衣服
  • D:面向对象思想特点
    • a:是一种更符合我们思想习惯的思想
    • b:可以将复杂的事情简单化
    • c:将我们从执行者变成了指挥者
      • 角色发生了转换
  • E:面向对象开发
    • 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
  • F:面向对象设计
    • 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
  • G:面向对象特征
    • 封装(encapsulation)
    • 继承(inheritance)
    • 多态(polymorphism)

2) 面向对象(类与对象概述)(掌握)

  • A:我们学习编程是为了什么
    • 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
  • B:我们如何描述现实世界事物
    • 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
    • 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
  • C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
    • 成员变量 就是事物的属性
    • 成员方法 就是事物的行为
  • D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
    • a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    • b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
  • E:类和对象的概念
    • a:类:是一组相关的属性和行为的集合
    • b:对象:是该类事物的具体体现
    • c:举例:
      • 类 学生
      • 对象 具体的某个学生就是一个对象

3) 面向对象(学生类的使用)(掌握)

  • A:文件名问题
    • 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
    • 建议:文件名称和测试类名称一致。
  • B:如何使用对象?
    • 创建对象并使用
    • 格式:类名 对象名 = new 类名();
  • D:如何使用成员变量呢?
    • 对象名.变量名
  • E:如何使用成员方法呢?
    • 对象名.方法名(…)

4) 面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)

  • A:在类中的位置不同
    • 成员变量:在类中方法外
    • 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
  • B:在内存中的位置不同
    • 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
    • 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
  • C:生命周期不同
    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
  • D:初始化值不同

    • 成员变量:有默认初始化值
    • 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
  • 注意事项:

    • 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
    • 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
    • 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举

5) 面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)

  • A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
    • 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

6) 面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)

  • A:什么是匿名对象
    • 没有名字的对象
  • B:匿名对象应用场景
    • a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
      • 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
        • 节省代码
      • 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
    • b:匿名对象可以作为实际参数传递
  • C:案例演示
    • 匿名对象应用场景

7) 面向对象(封装的概述)(掌握)

  • A:封装概述

    • 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
  • B:封装好处

    • 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    • 提高了代码的复用性
    • 提高安全性。
  • C:封装原则
    • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    • 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

8) 面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)

  • A:人类赋值年龄的问题
  • B:private关键字特点
    • a:是一个权限修饰符
    • b:可以修饰成员变量和成员方法
    • c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
  • C:案例演示
    • 封装和private的应用:
    • A:把成员变量用private修饰
    • B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
    • private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

9) 面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)

  • A:this关键字特点
    • 代表当前对象的引用
  • B:案例演示
    • this的应用场景
    • 用来区分成员变量和局部变量重名

2017.01.29

1)面向对象(构造方法Constructor概述和格式)(掌握)

  • A:构造方法概述和作用
    • 给对象的数据(属性)进行初始化
  • B:构造方法格式特点
    • a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
    • b:没有返回值类型,连void都没有
    • c:没有具体的返回值return;

2)面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)

  • A:案例演示
    • 构造方法的重载
    • 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
  • B:构造方法注意事项
    • a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
    • b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
      • 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法

3)面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)

  • A:setXxx()方法
    • 修改属性值
  • B:构造方法

    • 给对象中属性进行初始化
  • 这两种方式使用setXXX更加方便,因为比较灵活

4) 面向对象(static关键字的特点)(掌握)

  • A:static关键字的特点

    • a:随着类的加载而加载
    • b:优先于对象存在
    • c:被类的所有对象共享
      • 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
      • 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
        • 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
      • 举例:
        • 饮水机(用静态修饰)
        • 水杯(不能用静态修饰)
        • 共性用静态,特性用非静态
    • d:可以通过类名调用

      • 其实它本身也可以通过对象名调用。
      • 推荐使用类名调用。
      • 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
      • class Demo_Person {
            public static void main(String[] args) {
                Person.country = "日本";
                ...
            }
        }
        
        class Person {
            static String country;
            ... 
        }
        
    • e、共性用静态,单个个性用动态

5) 面向对象(static的注意事项)(掌握)

  • A:static的注意事项
    • a:在静态方法中是没有this关键字的
      • 如何理解呢?
        • 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
        • 静态比对象先存在。
    • b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
      • 静态方法:
        • 成员变量:只能访问静态变量
        • 成员方法:只能访问静态成员方法
      • 非静态方法:
        • 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
        • 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
      • 简单记:
        • 静态只能访问静态。

6) 面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)

  • 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
  • A:所属不同
    • 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  • B:内存中位置不同
    • 静态变量存储于方法区的静态区
    • 成员变量存储于堆内存
  • C:内存出现时间不同
    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • D:调用不同
    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    • 成员变量只能通过对 象名调用

7) 面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)

  • A:格式
    • public static void main(String[] args) {}
  • B:针对格式的解释
    • public 被jvm调用,访问权限足够大。
    • static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
    • void被jvm调用,不需要给jvm返回值
    • main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
    • String[] args 以前用于接收键盘录入的

8) 面向对象(工具类中使用静态)(了解)

  • A:制作一个工具类
    • ArrayTool
    • 1,获取最大值
    • 2,数组的遍历
    • 3,数组的反转
    • 4,如果一个类中所有的方法都是静态的,需要多做一步,私有构造方法
      • private ArryTool() {}
      • 目的是不让其他类创建本类对象,直接用类名.调用即可

9) 面向对象(说明书的制作过程)(了解)

  • A:对工具类加入文档注释
  • B:通过javadoc命令生成说明书
    • @author(提取作者内容)
    • @version(提取版本内容)
    • javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
    • @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据

10) 面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)(了解)

  • A:找到文档,打开文档
  • B:点击显示,找到索引,出现输入框
  • C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
  • D:看这个类的结构(需不需要导包)
    • 成员变量 字段
    • 构造方法 构造方法
    • 成员方法 方法

11) 面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)

  • 打开JDK提供的帮助文档学习
  • A:Math类概述
    • 类包含用于执行基本数学运算的方法
  • B:Math类特点
    • 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
    • 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
  • C:获取随机数的方法
    • public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
  • D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
    • int number = (int)(Math.random()*100)+1;

2017.01.30

1) 面向对象(代码块的概述和分类)(了解)

  • A:代码块概述
    • 在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。
  • B:代码块分类
    • 根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。
  • C:常见代码块的应用
    • a:局部代码块
      • 在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
    • b:构造代码块 (初始化块)
      • 在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行,即优先执行构造代码块!
    • c:静态代码块
      • 随着类的加载而加载,只执行一次
      • 在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次
      • 一般用于加载驱动
      • 静态代码块优先于主方法执行!

2) 面向对象(继承案例演示)(掌握)

  • A:继承(extends)
    • 让类与类之间产生关系,子父类关系
  • B:继承案例演示:
    • 动物类,猫类,狗类
    • 定义两个属性(颜色,腿的个数)两个功能(吃饭,睡觉)
  • C:案例
class Demo1_Extends {
    public static void main(String[] args) {
        Cat c = new Cat();
        c.color = "花";
        c.leg = 4;
        c.eat();
        c.sleep();
        System.out.println("color = " + c.color + " , leg = " + c.leg);
    }
}

class animal {
    String color;
    int leg;

    public void eat() {
        System.out.println("eating...");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("sleeping...");
    }
}

class Cat extends animal {}

3) 面向对象(继承的好处和弊端)(掌握)

  • A:继承的好处
    • a:提高了代码的复用性
    • b:提高了代码的维护性
    • c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
  • B:继承的弊端

    • 类的耦合性增强了。

    • 开发的原则:高内聚,低耦合。

    • 耦合:类与类的关系
    • 内聚:就是自己完成某件事情的能力

4) 面向对象(Java中类的继承特点)(掌握)

  • A:Java中类的继承特点
    • a:Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)
      • 有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,…
    • b:Java支持多层继承(继承体系)
  • B:案例演示
    • Java中类的继承特点
      • 如果想用这个体系的所有功能用最底层的类创建对象
      • 如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类

5) 面向对象(继承的注意事项和什么时候使用继承)(掌握)

  • A:继承的注意事项
    • a:子类只能继承父类所有非私有的成员(public)(成员方法和成员变量)
    • b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(马上讲)关键字去访问父类构造方法。
    • c:不要为了部分功能而去继承
    • 项目经理 姓名 工号 工资 奖金
    • 程序员 姓名 工号 工资
  • B:什么时候使用继承

    • 继承其实体现的是一种关系:”is a”。

      • Person
        • Student
        • Teacher
      • 水果
        • 苹果
        • 香蕉
        • 橘子
    • 采用假设法。

      • 如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。

6) 面向对象(继承中成员变量的关系)(掌握)

  • A:案例演示
    • a:不同名的变量
    • b:同名的变量
      • 子类父类在开发中是不允许出现同名变量的,子类继承父类就是为了使用父类的成员

7) 面向对象(this和super的区别和应用)(掌握)

  • A:this和super都代表什么
    • this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
    • super:代表当前对象父类的引用
  • B:this和super的使用区别
    • a:调用成员变量
      • this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
      • super.成员变量 调用父类的成员变量
    • b:调用构造方法
      • this(…) 调用本类的构造方法
      • super(…) 调用父类的构造方法
    • c:调用成员方法
      • this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法
      • super.成员方法 调用父类的成员方法

8) 面向对象(继承中构造方法的关系)(掌握)

  • A:案例演示

    • 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
       
      class Demo4_Extends {
      public static void main(String[] args) {
      Son s = new Son();
      }
      }
    class Father { public Father() { System.out.println(“Father 构造方法…”); } } class Son extends Father { public Son() { //相当于在此处加了super(); System.out.println(“Son 构造方法…”); } }
    • 相当于在子类空参构造中加上 super(); ,就算不写,系统也会默认加上!
  • B:为什么呢?

    • 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
    • 所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。

    • 其实:

      • 每一个构造方法的第一条语句默认都是:super() Object类最顶层的父类。

9) 面向对象(继承中构造方法的注意事项)(掌握)

  • A:案例演示
    • 父类没有无参构造方法,子类怎么办?
    • super解决
    • this解决
       
      class Son extends Father {
      public Son() {
      //super(null,0); //使用super解决
      this(null,0); //使用this解决
      System.out.println("Son 空参构造");
      }
      ...
      }
  • B:注意事项
    • super(…)或者*this(….)必须出现在构造方法的第一条语句上*

10) 面向对象(继承中成员方法关系)(掌握)

  • A:案例演示
    • a:不同名的方法
    • b:同名的方法
  • B:解决方法

    • super可以调用父类的成员属性和方法

     
    class Demo6_Extends {
    public static void main(String[] args) {
    Son s = new Son();
    s.print();
    s.method();
    }
    }
class Father { public void print() { System.out.println(“Fu print”); } } class Son extends Father { public void print() { super.print(); //super可以调用父类的成员属性和方法 System.out.println(“Zi print”); }
public void method() {
    System.out.println("Zi method");
}
}

11) 面向对象(方法重写概述及其应用)(掌握)

  • A:什么是方法重写
    • 重写:子父类出现了一模一样的方法(注意:返回值类型可以是子父类,这个我们学完面向对象讲)
  • B:方法重写的应用:
    • 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
  • C:案例演示

    • a:定义一个手机类。

     
    class Demo7_Phone {
    public static void main(String[] args) {
    Ios8 i = new Ios8();
    i.siri(); //增加ios8的说中文和ios7的Speak English
    i.call(); //调用ios7的call的功能
    }
    }
class Ios7 { public void call() { System.out.println(“Calling…”); }
public void siri() {
    System.out.println("Speak English...");
}
} class Ios8 extends Ios7 { public void siri() { super.siri(); System.out.println(“说中文…”); } }

12) 面向对象(方法重写的注意事项)(掌握)

  • A:方法重写注意事项

    • a:父类中私有方法不能被重写
      • 因为父类私有方法子类根本就无法继承
    • b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
      • 最好就一致
    • c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写

      • 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解(静态只能覆盖静态)
    • 子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。

  • B:案例演示
    • 方法重写注意事项

13) 面向对象(方法重写的面试题)(掌握)

  • A:方法重写的面试题

    • Override(重写)和Overload(重载)的区别?Overload能改变返回值类型吗?
    • overload可以改变返回值类型,只看参数列表

      • 方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。与返回值类型有关,返回值是一致(或者是子父类)的

      • 方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值类型无关。

      • 子类对象调用方法的时候:

        • 先找子类本身,再找父类。

14) 面向对象(使用继承前和使用继承后的学生和老师案例)(掌握)

  • A:案例演示
    • 使用继承前的学生和老师案例
    • 属性:姓名,年龄
    • 行为:吃饭
    • 老师有特有的方法:讲课
    • 学生有特有的方法:学习
  • B:案例演示
    • 使用继承后的学生和老师案例

15) 面向对象(final关键字修饰类,方法以及变量的特点)(掌握)

  • A:final概述
  • B:final修饰特点
    • 修饰类,类不能被继承
    • 修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
    • 修饰方法,方法不能被重写
  • C:final修饰特点
    • final 修饰常量一般会与 public static 相修饰,组成public static final int NUM = …,这样做的好处是可以直接通过类调用

16) 面向对象(final关键字修饰局部变量)(掌握)

  • 基本类型,是不能被改变
  • 引用类型,是地址值不能被改变,对象中的属性可以改变

    class Demo10_Final {
        public static void main(String[] args) {
            final int NUM = 10;
            //NUM = 20;
            System.out.println("NUM = " + NUM);
    
    
        final Person p = new Person("张三",34);
        //p = new Person("李四",44);          //不能再次创建对象
        p.setName("李四");                    //可以对已创建的对象的属性进行赋值
        p.setAge(55);
    
        System.out.println("name : " + p.getName() + " , age : " + p.getAge());
    
        method(20);
        method(45);
    }
    
    public static void method(final int x) {        //将x改变为final类型
        System.out.println(x);
    }
    
    } class Person { private String name; private int age;
    public Person() {}      //无参构造
    
    public Person(String name,int age) {        //有参构造
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public String getName() {
        return this.name;
    }
    
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    
    public int getAge() {
        return this.age;
    }
    
    }

17) 面向对象(final修饰变量的初始化时机)(掌握)

  • A:final修饰变量的初始化时机
    • 显示初始化
    • 在对象构造完毕前即可

17.02.01

1)面向对象(package关键字的概述及作用)(了解)

  • A:为什么要有包
    • 将字节码(.class)进行分类存放
    • 包其实就是文件夹
  • B:包的概述
  • 举例:
    学生:增加,删除,修改,查询
    老师:增加,删除,修改,查询

    方案1:按照功能分
        com.heima.add
            AddStudent
            AddTeacher
        com.heima.delete
            DeleteStudent
            DeleteTeacher
        com.heima.update
            UpdateStudent
            UpdateTeacher
        com.heima.find
            FindStudent
            FindTeacher
    
    方案2:按照模块分
        com.heima.teacher
            AddTeacher
            DeleteTeacher
            UpdateTeacher
            FindTeacher
        com.heima.student
            AddStudent
            DeleteStudent
            UpdateStudent
            FindStudent
    

2) 面向对象(包的定义及注意事项)(掌握)

  • A:定义包的格式
    • package 包名;
    • 多级包用.分开即可
  • B:定义包的注意事项
    • A:package语句必须是程序的第一条可执行的代码
    • B:package语句在一个java文件中只能有一个
    • C:如果没有package,默认表示无包名
  • C:案例演示
    • 包的定义及注意事项

3) 面向对象(带包的类编译和运行)(掌握)

  • A:如何编译运行带包的类
    • a:javac编译的时候带上-d即可
      • javac -d . HelloWorld.java(不要忘记有一个点!)
    • b:通过java命令执行。
      • java 包名.HellWord

4)面向对象(import关键字的概述和使用)(掌握)

  • A:案例演示
    • 为什么要有import
      • 其实就是让有包的类对调用者可见,不用写全类名了
  • B:导包格式
    • import 包名;
    • 注意:
    • 这种方式导入是到类的名称。
    • 虽然可以最后写*,但是不建议。
  • C:package,import,class有顺序关系

5)面向对象(四种权限修饰符的测试)(掌握)

  • A:案例演示
    • 四种权限修饰符
  • B:结论(访问范围
本类同一个包下(子类和无关类)不同包下(子类)不同包下(无关类)
privateY
默认YY
protectedYYY
publicYYY

6)面向对象(类及其组成所使用的常见修饰符)(掌握)

  • A:修饰符:
    • 权限修饰符:private,默认的,protected,public
    • 状态修饰符:static,final
    • 抽象修饰符:abstract
  • B:类:

    • 权限修饰符:默认修饰符,public
    • 状态修饰符:final
    • 抽象修饰符:abstract

    • 用的最多的就是:public

  • C:成员变量:

    • 权限修饰符:private,默认的,protected,public
    • 状态修饰符:static,final

    • 用的最多的就是:private

  • D:构造方法:

    • 权限修饰符:private,默认的,protected,public

    • 用的最多的就是:public

  • E:成员方法:

    • 权限修饰符:private,默认的,protected,public
    • 状态修饰符:static,final
    • 抽象修饰符:abstract

    • 用的最多的就是:public

  • F:除此以外的组合规则:

    • 成员变量:public static final
    • 成员方法:
      • public static
      • public abstract
      • public final

7) 面向对象(内部类概述和访问特点)(了解)

  • A:内部类概述
  • B:内部类访问特点
    • a:内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有。
    • b:外部类要访问内部类的成员,必须创建对象。
    • 外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;
  • C:案例演示
    • 内部类极其访问特点

8) 面向对象(静态成员内部类)(了解)

  • static
  • B:成员内部类被静态修饰后的访问方式是:
    • 外部类名.内部类名 对象名 = 外部类名.内部类对象;

9)面向对象(成员内部类的面试题)(掌握)

  • A:面试题
  • 要求:使用已知的变量,在控制台输出30,20,10。
    
    class Outer {
        public int num = 10;
        class Inner {
            public int num = 20;
            public void show() {
                int num = 30;
                System.out.println(?);
                System.out.println(??);
                System.out.println(???);
            }
        }
    }
    class InnerClassTest {
        public static void main(String[] args) {
            Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
            oi.show();
        }   
    }
    
    • ?:num
    • ??:this.num
    • ???:Outer.this.num(内部类之所以能获取到外部类的成员,这是因为它能获取到外部类的引用:外部类.this

10)面向对象(局部内部类访问局部变量的问题)(掌握)

  • A:案例演示

    • 局部内部类访问局部变量必须用final修饰
    • 局部内部类在访问他所在方法中的局部变量必须用final修饰,为什么?
      因为当调用这个方法时,局部变量如果没有用final修饰,他的生命周期和方法的生命周期是一样的,当方法弹栈,这个局部变量也会消失,那么如果局部内部类对象还没有马上消失想用这个局部变量,就没有了,如果用final修饰会在类加载的时候进入常量池,即使方法弹栈,常量池的常量还在,也可以继续使用

      但是jdk1.8取消了这个事情,所以我认为这是个bug

11)面向对象(匿名内部类的格式和理解)

  • A:匿名内部类
    • 就是内部类的简化写法。
  • B:前提:存在一个类或者接口
    • 这里的类可以是具体类也可以是抽象类。
  • C:格式:

  • new 类名或者接口名(){
    重写方法;
    }
  • D:本质是什么呢?
    • 是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象。
  • 匿名内部类适用于只重写一个方法的时候使用

12)面向对象(匿名内部类在开发中的应用)

  • A:代码如下
  • //这里写抽象类,接口都行
    abstract class Person {
        public abstract void show();
    }
    
    class PersonDemo {
        public void method(Person p) {
            p.show();
        }
    }
    
    class PersonTest {
        public static void main(String[] args) {
            //如何调用PersonDemo中的method方法呢?
            PersonDemo pd = new PersonDemo ();
    
        }
    }
    
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