计算机图形学
长歌承闲
野心太大,努力不够。(`・ω・´)
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【ShaderLab】初识Unity Shader:数码宝贝进化动画模拟
假装是个前言这是我在“基于GPU的绘制”这门课里上交的大程,作业要求是使用Shader来做一些东西。由于GLSL实在没学好,又被同学安利了Unity里的Shader,所以就尝试用Unity来完成了。最终做的效果十分……迷幻,不过成绩意外的还可以。 这是我真正意义上的第一次点开Unity,基本什么都不会。完全不懂C#脚本,只会像Maya一样手动移动和缩放。Shader也差不多是东抄一点西抄一点...原创 2018-02-19 23:19:34 · 1797 阅读 · 1 评论 -
【GLSL】第一个着色器程序 *′∀`)
代码下载:http://download.csdn.net/download/dango_miracle/10247591由于一开始没学明白,所以老师说要自己尝试使用着色器的时候我当然是四处复制程序尝试把它们运行起来。然而复制粘贴来一堆东西以后还是运行不了,窗口一片漆黑……非常痛苦了。如果有跟我一样刚开始学习着色器并且一脸懵逼的小伙伴看到这篇博客,希望这里提供的代码能给你提供一些温暖 (。・...原创 2018-02-09 16:46:24 · 576 阅读 · 0 评论 -
【GLSL】基本知识以及如何查看电脑显卡和GLSL版本信息
假装有个前言 因为一开始学的时候学得一脸懵逼很苦恼,所以现在整理的时候尽量用(我觉得)浅显的语言来解释,如果还有不懂的请留言,如果我理解错了什么东西也欢迎留言指出 (。・∀・)ノ゛GLSL GLSL是用来在OpenGL中着色编程的语言,是用来在GPU上执行的,开发人员写的一些短小的自定义程序。这些程序是用来取代固定的渲染管线的,使得渲染管线中的不同层次具有了可编程性。 ...原创 2018-02-09 15:52:03 · 2848 阅读 · 1 评论