windows上常用的创建线程的方法:CreateThread(),_beginthread(),std::thread
1.CreateThread()
CreateThread 是 windows 提供的 api,用法如下:
HANDLE CreateThread(
[in, optional] LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
[in] SIZE_T dwStackSize,
[in] LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
[in, optional] __drv_aliasesMem LPVOID lpParameter,
[in] DWORD dwCreationFlags,
[out, optional] LPDWORD lpThreadId
);
注意:默认情况下,每个线程都有 1MB 的堆栈空间
2._beginthread() 和 _beginthreadex()
uintptr_t _beginthread( // NATIVE CODE
void( __cdecl *start_address )( void * ),
unsigned stack_size,
void *arglist
);
uintptr_t _beginthread( // MANAGED CODE
void( __clrcall *start_address )( void * ),
unsigned stack_size,
void *arglist
);
uintptr_t _beginthreadex( // NATIVE CODE
void *security,
unsigned stack_size,
unsigned ( __stdcall *start_address )( void * ),
void *arglist,
unsigned initflag,
unsigned *thrdaddr
);
uintptr_t _beginthreadex( // MANAGED CODE
void *security,
unsigned stack_size,
unsigned ( __clrcall *start_address )( void * ),
void *arglist,
unsigned initflag,
unsigned *thrdaddr
);
注意:若要使用 _beginthread 或 _beginthreadex,应用程序必须与一个多线程 C 运行库链接。
CreateThread()和_beginthread()的区别
1.库的不同:CreateThread是Windows API的一部分,而_beginthread是C运行库(CRT)中的函数。这意味着_beginthread可以在C或C++程序中通过包含相应的头文件来使用,而CreateThread则需要通过包含processthreadsapi.h头文件来使用。
2.线程对象的处理:使用CreateThread创建的线程在终止后,线程对象仍然存在于系统中,需要显式地通过调用CloseHandle来关闭该线程对象。而使用_beginthread创建的线程,在调用_endthread后会自动销毁线程对象,无需手动关闭。
3.对CRT库的兼容性:如果在线程中使用CRT库,应该使用_beginthread而不是CreateThread。这是因为CreateThread不会判断传递给它的起始地址lpStartAddr是数据还是代码,也不会判断是否有足够的访问权限。这可能导致类成员函数或非函数指针的强制转换,以及栈溢出和访问权限问题。此外,如果在线程中使用类成员函数,需要注意this指针的正确传递。而在类对象外调用时,this指针可能是未知的。
4.内存泄漏:在使用CRT函数时,如果在CreateThread创建的线程中使用CRT函数,可能会导致内存泄漏。而在_beginthread创建的线程中使用CRT函数通常不会产生内存泄漏问题。
3.std::thread
C++11,添加 std::thread
常用方法:
get_id 获取线程 ID。
joinable 检查线程是否可被 join。
join 阻塞,等待线程结束。
detach 线程分离
swap Swap 线程 。
native_handle 返回 native handle。
hardware_concurrency [static] 检测硬件并发特性