公司项目中需要对图片进行滤镜处理,故学习了ios CoreImage中CIFilter相关知识。
出现了一个奇怪的问题,如果下面这么写的话,会出现野指针EXC_BAD_ACCESS的情况,通过ZombieObject定位到是在使用滤镜输出的UIImage给UIImageView.image赋值的时候出现的崩溃。
这种方式是UIImage转换成CIImage,滤镜处理后,直接转回UIImage。
//黑白效果
func noir() -> UIImage?
{
let imageData = UIImagePNGRepresentation(self)
let inputImage = CoreImage.CIImage(data: imageData!)
guard let filter = CIFilter(name:"CIPhotoEffectNoir") else {return nil}
filter.setValue(inputImage, forKey: kCIInputImageKey)
if let outputImage = filter.outputImage {
let image = UIImage.init(ciImage: outputImage)
return image
}
return nil
}
经过查询苹果开发者网站和Github上的滤镜使用实例后,改为下面的方法,没有发生崩溃。
区别有二:
1,UIImage->CIImage的方式,改为直接创建
2,CIImage->UIImage的方式,改为CIImage->CGImage->UIImage。
func noir() -> UIImage?
{
let inputImage = CIImage(image: self)
guard let context = CIContext.mara_context(options: nil) else {return nil}
guard let filter = CIFilter(name:"CIPhotoEffectNoir") else {return nil}
filter.setValue(inputImage, forKey: kCIInputImageKey)
if let outputCIImage = filter.outputImage {
guard let outputCGImage = context.createCGImage(outputCIImage, from: outputCIImage.extent) else {return nil}
let image = UIImage(cgImage: outputCGImage)
return image
}
return nil
}
解释一下CIImage CGImage UIImage的区别:
UIImage是显示图像数据的高层方式。可以从文件,或者原始图像数据生成UIImage对象。这些数据在初始化时就不可变了。
CIImage对象也是线程安全的,它并不是一张图片。它包含了所有生成一张图片所有的必要信息。CIImage对象通常用在CIFilter, CIContext, CIColor, CIVector。跟GPU的处理相关。
CGImage,只能表示位图。如果需要访问和改变实际的位图数据的话,可以用CGImage。
Core Image与OpenGL可互操作,可以在View的draw方法中用OpenGL来提高性能:
let eaglContext = EAGLContext(API: .OpenGLES2)
let ciContext = CIContext(EAGLContext: eaglContext)
//滤镜处理
// ...
ciContext.drawImage(filter.outputImage, inRect: outputBounds, fromRect: inputBounds)
2017/9/14追记
由于程序上线前测试不足,上线一天后,在adoption为50%左右的情况下,还是出现了3次crash。崩溃栈信息如下:
Google到有人有类似的问题并用下面的方法解决,10K MAU上线4天没有上报崩溃。
EAGLContext.setCurrent(nil)
guard let context = CIContext.mara_context(options: nil) else {return nil}
参考:
1,https://medium.com/@ranleung/uiimage-vs-ciimage-vs-cgimage-3db9d8b83d94
2,https://objccn.io/issue-21-6/