计算几何模板

#include<bits/stdc++.h>
#define vct point
using namespace std;

const double pi=atan2(0,-1);
const double eps=1e-8;
int sgn(double d){
    if(fabs(d)<eps)return 0;
    return d<0?-1:1;
}

struct point{
    double x,y;

    bool operator<(point b)const{
        if(sgn(x-b.x))return sgn(x-b.x)<0;
        return sgn(y-b.y)<0;
    }
    bool operator==(point b)const{return sgn(x-b.x)==0&&sgn(y-b.y)==0;}


    //基本运算

    vct operator+(vct b){return {x+b.x,y+b.y};}
    vct operator-(vct b){return {x-b.x,y-b.y};}
    vct operator*(double d){return {x*d,y*d};}
    vct operator/(double d){return {x/d,y/d};}

    double dot(vct b){return x*b.x+y*b.y;}
    double cross(vct b){return x*b.y-y*b.x;}

    double dis(){return hypot(x,y);}
    double dis(point b){return hypot(x-b.x,y-b.y);}
    double agl(){return atan2(y,x);}
    double agl(vct b){return acos(dot(b)/dis()/b.dis());}

    vct rot(double d){return {x*cos(d)-y*sin(d),x*sin(d)+y*cos(d)};}


    //线段
    int cmp(point a,point b){//点在线段上1,端点上0,外-1
        if(*this==a||*this==b)return 0;
        vct pa=a-*this,pb=b-*this;
        return sgn(pa.cross(pb))==0&&pa.dot(pb)<0?1:-1;
    }
    double dis(point a,point b){//点到线段ab的距离
        if(a==b)return dis(a);
        vct ab=b-a,ap=*this-a,bp=*this-b;
        if(sgn(ab.dot(ap))<0)return ap.dis();
        if(sgn(ab.dot(bp))>0)return bp.dis();
        return fabs(ab.cross(ap)/ab.dis());
    }

    //多边形
    template<typename T>
    int cmp(T first,T last){//点在多边形内1,上0,外-1
        int wn=0;
        for(T i=first;i<last;i++){
            point a=*i,b=(i+1)==last?*first:*(i+1);
            if(cmp(a,b)==0)return 0;
            int k=sgn((b-a).cross(*this-a));
            int d1=sgn(a.y-y);
            int d2=sgn(b.y-y);
            if(k>0&&d1<=0&&d2>0)wn++;
            if(k<0&&d2<=0&&d1>0)wn--;
        }
        return wn!=0?1:-1;
    }
};

struct line{
    point p,v;

    line(point p,vct v):p(p),v(v/v.dis()){}//方向向量必须单位化,小心除0错误
    point getp(double t){return p+v*t;}

    point intersection(line l){//直线交点
        double t=l.v.cross(p-l.p)/v.cross(l.v);//平行分母为0,小心除0错误
        return getp(t);
    }

    double dis(point q){return fabs(v.cross(q-p));}//不取绝对值就是有向距离

    point projection(point q){//点在直线上的投影
        double t=v.dot(q-p);//向量pq在单位向量上的投影长度
        return getp(t);
    }

};

//线段
bool intersect(point a,point b,point c,point d){//线段相交
    return sgn((b-a).cross(c-a))*sgn((b-a).cross(d-a))<0
    &&sgn((d-c).cross(a-c))*sgn((d-c).cross(b-c))<0;
}

double agl(double a,double b,double c){return acos((a*a+b*b-c*c)/2/a/b);}//角c

struct circle{
    point o;
    double r;
    point getp(double d){return o+point{cos(d),sin(d)}*r;}

    int intersection(line l,vector<point>&ans){//直线与圆交点
        double d=l.dis(o);
        if(sgn(d-r)>0)return 0;//相离
        point q=l.projection(o);
        if(sgn(d-r)==0){
            ans.push_back(q);
            return 1;//相切
        }
        double t=sqrt(r*r-d*d);
        ans.push_back(q+l.v*t);
        ans.push_back(q-l.v*t);
        return 2;//相交
    }

    int intersection(circle c,vector<point>&ans){
        double d=o.dis(c.o);
        if(sgn(d)==0){
            if(sgn(r-c.r)==0)return -1;//重合
            return 0;//内含
        }
        if(sgn(r+c.r-d)<0)return 0;//外离
        if(sgn(fabs(r-c.r)-d)>0)return 0;//内含
        double a=(o-c.o).agl();//o1o2极角
        double b=agl(r,c.r,d);
        point p1=getp(a+b),p2=getp(a-b);
        ans.push_back(p1);
        if(p1==p2)return 1;//相切
        ans.push_back(p2);
        return 2;//相交
    }

    int tangent(point p,vector<line>&ans){//过点p做圆的切线
        vct po=o-p;
        double d=p.dis(o);
        if(sgn(d-r)<0)return 0;
        if(sgn(d-r)==0){//点在圆上
            ans.push_back(line(p,po.rot(pi/2)));
            return 1;
        }

        double a=asin(d/r);
        ans.push_back(line(p,po.rot(a)));
        ans.push_back(line(p,po.rot(-a)));
        return 2;
    }
};

int tangent(circle a,circle b,vector<point>&va,vector<point>&vb){//va,vb是切点
    if(a.r<b.r)swap(a,b);//使a半径大
    double d=a.o.dis(b.o);
    double rsub=a.r-b.r;
    double rsum=a.r+b.r;
    if(sgn(rsub-d)>0)return 0;//内含
    if(sgn(d)==0&&sgn(rsub)==0)return -1;//重合

    double base=(b.o-a.o).agl();
    if(sgn(rsub-d)==0){//内切
        va.push_back(a.getp(base));
        vb.push_back(b.getp(base));
        return 1;
    }

    //有外公切线
    double ang=acos((rsub)/d);
    va.push_back(a.getp(base+ang));
    vb.push_back(b.getp(base+ang));
    va.push_back(a.getp(base-ang));
    vb.push_back(b.getp(base-ang));

    if(sgn(d-rsum)==0){//外切,一条内公切线
        va.push_back(a.getp(base));
        vb.push_back(b.getp(base));
        return 3;
    }
    if(sgn(d-rsum)>0){//外离,两条外公切线
        double ang=acos(rsum/d);
        va.push_back(a.getp(base+ang));
        vb.push_back(b.getp(base+ang));
        va.push_back(a.getp(base-ang));
        vb.push_back(b.getp(base-ang));
        return 4;
    }
    return 2;//相交
}
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31
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