内网无纸化会议/智慧教室/实时同屏场景下,到底组播还是RTMP?

好多开发者就内网无纸化或电子教室场景下,到底用组播还是RTMP方案头大,本文做个简单的对比分析。

一、背景

为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,我们研发了轻量级RTSP服务开发包。

单播不再赘述,这里重点介绍下我们的组播技术方案:

组播解决的主要痛点是服务器部署和带宽占用问题,一般来说,内网电子教室/无纸化/实时同屏场景用RTMP推送+RTMP服务器,然后其他端从服务器拉取RTMP流,这个方案的劣势在于,如果单独部署服务器,需要额外的机器,增加了成本开销,如果教师端机器作为服务器,网络和机器性能双重压力下,负荷过重。

通过组播技术方案,只要网络设备支持组播组网,轻松实现多并发的同屏/摄像头直播场景。

但是,组播的劣势在于,高码率的无线网络环境体验很差,也就是说,如果是Windows或者Android平台推送,Android无线PAD播放,真正好用的,还是RTMP推拉流技术解决方案。

二、基于组播的技术方案

1. 设置需要共享的视音频,设置码率后,点击“配置查看Rtsp服务”,选中“组播”和“SSM”选项,点击启动服务即可:

2. 确定后,返回主界面,点击“发布Rtsp流”,拷贝回调的RTSP url,用我们的SmartPlayer.exe或移动端播放器,播放即可。

注意:需要内网网络设备支持组播功能。

经长时间测试,毫秒级延迟,完全满足内网同屏技术指标。

内置RTSP服务核心接口(以Windows C++ 接口为例:nt_smart_publisher_sdk.h):

		/*+++rtsp server操作接口+++*/


		/*
		* 创建一个rtsp server 
		* pRtspServerHandle: rtsp server 句柄
		* reserve:保留参数传0
		* 成功返回 NT_ERC_OK
		*/
		NT_UINT32(NT_API *OpenRtspServer)(NT_PHANDLE pRtspServerHandle, NT_INT32 reserve);

		/*
		* 设置rtsp server 监听端口, 在StartRtspServer之前必须要设置端口
		* rtsp_server_handle: rtsp server 句柄
		* port: 端口号,可以设置为554,或者是1024到65535之间,其他值返回失败
		* 成功返回 NT_ERC_OK
		*/
		NT_UINT32(NT_API *SetRtspServerPort)(NT_HANDLE rtsp_server_handle, NT_INT32 port);

		/*
		* 设置rtsp server 鉴权用户名和密码, 这个可以不设置,只有需要鉴权的再设置
		* rtsp_server_handle: rtsp server 句柄
		* user_name: 用户名,必须是英文
		* password:密码,必须是英文
		* 成功返回 NT_ERC_OK
		*/
		NT_UINT32(NT_API *SetRtspServerUserNamePassword)(NT_HANDLE rtsp_server_handle, NT_PCSTR user_name, NT_PCSTR password);


		/*
		* 设置rtsp server 组播, 如果server设置成组播就不能单播,组播和单播只能选一个, 一般来说单播网络设备支持的好,wifi组播很多路由器不支持
		* rtsp_server_handle: rtsp server 句柄
		* is_multicast: 是否组播, 1为组播, 0为单播, 其他值接口返回错误, 默认是单播
		* 成功返回 NT_ERC_OK
		*/
		NT_UINT32(NT_API *SetRtspServerMulticast)(NT_HANDLE rtsp_server_handle, NT_INT32 is_multicast);


		/*
		* 设置rtsp server 组播组播地址 
		* rtsp_server_handle: rtsp server 句柄
		* multicast_address: 组播地址
		* 如果设置的不是组播地址, 将返回错误
		* 组播地址范围说明: [224.0.0.0, 224.0.0.255] 为组播预留地址, 不能设置. 可设置范围为[224.0.1.0, 239.255.255.255], 其中SSM地址范围为[232.0.0.0, 232.255.255.255]
		* 成功返回 NT_ERC_OK
		*/
		NT_UINT32(NT_API *SetRtspServerMulticastAddress)(NT_HANDLE rtsp_server_handle, NT_PCSTR multicast_address);


		/*
		* 获取rtsp server当前的客户会话数, 这个接口必须在StartRtspServer之后再调用
		* rtsp_server_handle: rtsp server 句柄
		* session_numbers: 会话数
		* 成功返回 NT_ERC_OK
		*/
		NT_UINT32(NT_API *GetRtspServerClientSessionNumbers)(NT_HANDLE rtsp_server_handle, NT_INT32* session_numbers);


		/*
		* 启动rtsp server
		* rtsp_server_handle: rtsp server 句柄
		* reserve: 保留参数传0
		* 成功返回 NT_ERC_OK
		*/
		NT_UINT32(NT_API *StartRtspServer)(NT_HANDLE rtsp_server_handle, NT_INT32 reserve);

		/*
		* 停止rtsp server
		* rtsp_server_handle: rtsp server 句柄
		* 成功返回 NT_ERC_OK
		*/
		NT_UINT32(NT_API *StopRtspServer)(NT_HANDLE rtsp_server_handle);

		/*
		* 关闭rtsp server
		* 调用这个接口之后rtsp_server_handle失效,
		* 成功返回 NT_ERC_OK
		*/
		NT_UINT32 (NT_API *CloseRtspServer)(NT_HANDLE rtsp_server_handle);


		/*---rtsp server操作接口---*/

三、基于RTMP的技术方案

注意事项

1. 组网:无线组网,需要好的AP模块才能撑得住大的并发流量,推送端到AP,最好是有线网链接;

2. 服务器部署:如果Windows平台,可以考虑NGINX,如果是Linux,可以考虑SRS或NGINX,服务器可以和Windows平台的教师机部署在一台机器;

3. 教师端:如教师有移动的PAD,可以直接推到RTMP服务器,然后共享出去;

4. 学生端:直接拉取RTMP流播放即可;

5. 教师和学生互动:学生端如需作为示范案例,屏幕数据共享给其他同学,只需请求同屏,数据反推到RTMP服务器,其他学生查看即可。

6. 扩展监控:如果需要更进一步的技术方案,如教师端想监控学生端的屏幕情况,可以有两种方案,如学生端直接推RTMP过来,或者,学生端启动内置RTSP服务,教师端想看的时候,随时看即可(亦可轮询播放)。

RTMP延迟大,这种说法,相对片面,好多是由于推拉流模块本身问题导致(如果服务器系NIGNX或SRS,基本可排除服务器转发导致的大时延,不要再赖服务器了),从我们官方和实际场景来看,RTMP整体技术方案,延迟可做到1秒内,毫秒级。

在好的路由环境下,RTMP目前无疑是非常好的解决方案。

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一款免费的流媒体直播软件,主要用于流媒体直播,视频直播,视频点播,视频录制等应用,与FMS、WOWZA、RED5一道,作为用户流媒体直播应用的可选方案。 1、支持Windows/Linux等多种操作系统; 2、采用开发的流媒体协议,而非私有协议,可以与主流系统对接,至少支持RTMP推流,RTMP拉流,RTSP拉流三种方式获取直播流,支持对获取的直播流再按照TS组播或者单播,RTMP,RTSP,HLS,TS OVER HTTP,FLV OVER HTTP等标准流媒体协议的方式进行对外直播转发; 3、支持录制,可定时录制或手动录制,能录制MP4或者FLV格式文件,录制时支持生成新文件或者追加文件两种方式,支持录制超过4G的文件; 4、单台服务器可支持1000个以上并发用户,直播延时小于2秒; 5、支持RTMP转发功能,能够把AMS上的直播流转发给其它AMS服务器或者第三方的RTMP服务器,例如RED5,FMS,WOWZA流媒体服务器; 6、 支持PC/手机/平板电脑等多终端访问,无论是windows,linux,或者andriod以及IOS系统访问收看直播时都无需下载插件,直接观看; 7、响应点播时间控制在100ms以内,支持暂停、拖动等特技操作; 8、支持文件直播,可把硬盘上存在的FLV文件编目后,按设定好的任务和顺序进行直播; 9、内置Web应用系统,无需复杂配置,可直接部署到用户服务器使用,也可以选配更复杂的媒资管理系统,完成类似优酷土豆的应用模式; 10、开放的系统架构,提供二次开发接口,可轻松的融入到用户已有的平台或网站平台中、或在此基础上进行二次开放等 ------------------------------------------------------------------------- 使用说明: 1、关于安装运行:软件解压到硬盘上后,执行AokuMServiceManager,即可完成AMS服务的安装,安装完成后,在Windows系统服务中会出现一个AokuMService服务; 2、关于端口:AMS默认的管理端口是9001,可通过浏览器登陆http://127.0.0.1:9001/main.html进行管理;AMS默认的RTMP端口是1935,默认的rtsp端口是5554,默认的flv over http端口是7000,默认的ts over http端口是8008,默认的hls端口也是9001; 3、关于推流:使用直播你需要有一个支持rtmp推流的编码器,建议用奥酷全接口高清编码器,当然你也可以通过FME进行软编码来实现; 4、关于接收直播:AMS正常启动并发布上直播流后,你可以在网络内的任一电脑上打开http://ip:9001,通过浏览器观看直播,若开启了hls功能,通过iphone或者ipad登陆http://ip:9001即可观看直播。 5、若开启了TS组播,请确认防火墙是否允许组播,另外您网络内的路由器是否支持组播,接收组播是需要用VLC播放器来完成; 6、接收flv over http也是通过VLC播放器或者支持类似协议的播放器来测试。 7、若使用中出现问题,你可以查看logs目录下的rtmpserver.log文件,里面有详细的错误日志描述。
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