比之前稍高效:链表实现贪吃蛇

 链表版本比数组版本少用了“cls”指令,不需通过更新屏幕状态来实现蛇的移动,核心功能是,通过尾插法和删除链表元素来实现移动。这个版本增加了一些新功能:记录分数,将最高分写入文件,当分数越高,蛇的移动越快。

蛇身的定义:(与单链表类似)

typedef struct snake {
    int x, y;
    struct snake *next;
} SNAKE;

下面是功能函数:

void gotoxy(int x, int y);//location
void paintWall();//create the map
int biteSelf(SNAKE *s);//if the snake bite itself
void init();//initial the snake
void moveSnake();//make sure that the snake can move
void ChangeDir();//scan the keyboard and change the direction
void inifood();//initial food
void scoreAdd(int flag);//add the score
void gameOver();

定位屏幕函数与上一版本无异

void paintWall()
{
    FILE *fp;//创建一个记录最高分的文件
    fp = fopen("score.txt", "r");
    fscanf(fp, "%d", &bestScore);
    fclose(fp);
    gotoxy(85, 8);
    printf("YOUR BEST SCORE :   %d\t", bestScore);
    int i, j;
    for (i = 0; i < 81; i++) {
        gotoxy(i, 0);
        printf("*");
        gotoxy(i, 28);
        printf("*");
    }
    for (i = 1; i < 28; i++) {
        gotoxy(0, i);
        printf("*");
        gotoxy(81, i);
        printf("*");
    }
}

初始化蛇身:

void init()
{
    SNAKE *t;
    int i;
    head = (SNAKE *)malloc(sizeof(SNAKE));
    head->x 
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