显然,自从诞生以来,软件开发就朝着提高抽象水平的方向发展。
原因很简单:我们可以在脑海中思索许多概念。 如果我们正忙于考虑存储在EAX寄存器中的内容,则很难考虑全局。 随着我们提高抽象水平,我们开始使用更大的积木,并且可以看到更多。 一旦我们从对象的角度考虑,OOP设计模式就会出现,因为它们是基于我们当前抽象级别上几个概念的组合而建立的。
我们如何过渡到更高的抽象水平? 通过隐藏细节。 我们隐藏了如何使用寄存器,如何分配内存,如何处理指针,如何实现多态。
有几种方法可以实现:通常,我们构建新的语言,从中生成或编译为较低的抽象层。 例如,开始时许多C ++编译器只是吐出一些C。Eiffel的编译器也使用相同的策略。 相反,没有尝试的一件事是发展语言,并在出现新概念时添加新概念。 在这种情况下,我正在考虑针对微图案的渐进过程。 Java中的getter或setter之类的东西。 或类似这样的事情:
if code not in self.data:
self.data = {}
return self.data
我们在这里做什么? 我们只是返回self.data。 如果未初始化,则将其设置为默认值({})。 好的,懒惰的初始化:这是一个普遍且可理解的概念。 如果我们可以添加此概念,然后查看是否将其用于构建新模式该怎么办?
使用诸如Jetbrains MPS之类的工具来做到这一点将是微不足道的。
我计划在下周对此想法进行一些探讨,看看它会导致我什么。
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翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2016/03/raising-level-abstraction-tried-bottom.html