srp unity
我一直在思考是什么使TDD失败,并且显然没有几个被讨论到死的原因(明白吗?死了吗?TDD?好吧,让我们继续前进)。
与初学者一起工作时,我会看到一种模式。 我说的是TDD初学者,因为这些人可能对他们有多年的经验。 他们虔诚地遵循红绿色步骤,并在此过程中进行最少的重构。
通常,重构看起来像这样:
- 当然,重命名非常重要。
- 将代码提取到私有方法中。
- 切换控制流是新增设计的一部分。 例如,添加循环,将if-else替换为开关盒。
- 对数据结构进行小的修改,尽管不是很多。
这给您带来的是一个大型的,复杂的类,该类具有测试以及一些小的内部简单数据类。
测试很好。 但这是那些TDD狂热者经常谈论的神奇的紧急设计吗?
坚实的地面
在SOLID的五项原则中 ,单一责任原则对TDD的影响最大。 尽管SOLID原理是通用的(我听说它们在半人马座上非常重要),但TDD的由外而内的方法将S与其他方法分开。
OLID原则主要与外部接口有关。
- 开放/封闭原则:通常在OO中转换为针对接口/基类的工作
- Liskov的Substitution原则内置于OO语言中。 我们认为基类和子类通过最强大的接口表现为相似的行为。
- 接口隔离与接口有关。
- 依赖注入与可测试性以及接口有关。
Liskov的Substitution原则与其他原则有些不同,因为替换不仅涉及界面,还涉及行为。 行为表示内部代码。
虽然L原则对内部实施的影响很小,但SRP主要是针对它。 SRP是关于回答重要的设计问题:
该代码应放在哪里?
此代码应使用私有方法吗?
是否应该将其提取到另一类?
是否应该将其分为基类和派生类?
它应该被称为虚拟方法,而不是基础方法吗?
是否应该单独测试?
该代码应该去哪里?
重构的很大一部分是乏味地问这个问题。 当我们这样做时,就会出现更简单的设计。 代码移入较小的类和组件,移入较小的方法,然后将私有方法提取到其他类,这些类更有意义(且命名更好)。
所得的代码与上面所述的代码截然不同。 这可能会成败TDD实现。
TDD误导
看起来只要遵循红绿重构,就可以为您提供正确的设计。
这是一个谎言。
如果您相信这一点,就会陷入“ TDD已死”的人群。
TDD的“紧急设计”部分并非来自键盘。 您和我推动设计。
创建可读性,可理解性和可维护性设计的最佳方法是询问“此代码应该去哪里”。
这就是SRP的力量。 如果您不了解TDD就陷入困境,那么您很可能会失败。
翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2014/06/no-srp-no-tdd.html
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