教你快速理解函数防抖与函数节流

函数的防抖和节流
1、函数防抖
应用场景:输入框搜索自动补全事件,频繁操作点赞和取消点赞等等,获取最后一次操作结果并发送给服务器,再比如onscroll,onresize,onmouseover和上述的键盘监听事件
举个栗子:监听一个input框的输入事件,但是大多数情况下,我们不是为了监听用户输了什么,而是想知道用户输到什么时候结束了,所以如果实时监听键盘事件,在每次用户敲击键盘的时候去触发一个函数,这样就多了非常多无用的操作;再比如window.resize事件

//在你的控制台输入以下代码
window.onresize = ()=> {
   	console.info('onresize');
};

在浏览器运行可以看到 如果我们简单的变化浏览器的大小,控制台会一直打印,这并不是我们需要的,我们往往只需要知道,用户在哪里停下就可以了

* @param {*} method 
 * @param {*} context 环境
 * @param {*} delay 延迟时间
 * @param {*} isImmediate 立即执行 默认为true
 */
export function debounce(method,delay=500,isImmediate = true){
  let timer = null;
  let flag = true
  if(isImmediate){
    return function () {
        if (timer) {
            clearTimeout(timer);
            timer = null
        }
        if (flag === true) {
            method.apply(this, arguments);
            flag = false
        }
        timer = setTimeout(() => {
            flag = true
            timer = null
        }, delay)
    }
  }else{
    return function() {
        clearTimeout(timer);
        timer=setTimeout(function(){
            method.apply(this);
        },delay);  
    }   
  }
}

代码意思很明显,这个方法接受你想防抖的函数以及他的上下文,然后在500ms延时之后执行这个函数,若下一次函数在500ms内调用则清除上个定时器然后在延迟500ms执行,函数防抖有效的防止了一个函数被多次调用
再来试试

function fun(){
  console.log('onresize')
}

window.onresize = debounce(fun)

把这段代码拷进你的控制台然后在试试,是不是好多了

2、函数节流
相比于防抖,节流就是在让函数在特定的时间内只执行一次
应用场景:

  • 轮播图快速点击
  • DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
  • 搜索联想(keyup)
  • 计算鼠标移动的距离(mousemove)
  • Canvas模拟画板功能(mousemove)
  • 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce
    后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次.
 // 函数节流
 export function throttle(f, t, im = false){
    let flag = true;
    return (...args)=>{
        if(flag){
            flag = false
            im && f(...args)
            setTimeout(() => {
                !im && f(...args)
                flag = true
            },t)
        }
    }
}

用一个flag让该函数在500ms内只执行一次

3、区别
他们都是可以防止一个函数被无意义的高频率调用
区别在于:

函数防抖:指在时间n内,函数被触发多次,但是只执行一次,执行最新的触发。也就是在时间n内,碰到新的触发,就清除之前的,重新计时。
函数节流:是确保函数特定的时间内至多执行一次。当持续触发某个事件时,会有规律的每隔时间n就执行一次函数。

在这里插入图片描述

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