首先分别用一句话区分函数防抖和节流的区别。
函数防抖是动作发生后一定时间后触发事件,在这段时间内,如果该动作又发生,则重新等待一定时间再触发事件。
函数节流是动作发生后一段时间后触发事件,在这段时间内,如果动作又发生,则无视该动作,直到事件执行完后,才能重新触发。
针对一些频繁触发的事件如scroll、keyup、resize,如果正常绑定事件的话,可能在很短的时间内连续触发事件,十分影响性能。
这里可以用防抖和节流来优化页面。
函数防抖
举个栗子,用户的输入事件keyup怎么处理呢?
timer=null;
keyupHandler(){
this.timer && clearTimeout(this.timer);
this.timer = setTimeout(this.getData.bind(this),2000)
}
getData(): void {
this.options={
"acctNo":this.acctNo,
"keyword":this.keyWord
};
this.bdService
.getDataByPost(this.getEmpUrl,this.options)
.then((res)=>{
if ( res.code === 0) {
this.empInfo=res.data;
}
})
}
每次事件被触发,都会先清除当前的timer然后重新设置超时调用,使得每次触发都会取消前一次的超时调用,只有当用户停止相应动作,最后一次事件会在2秒之后触发。
函数节流
同样是输入事件keyup,每隔2s触发一次。
canRun:boolean=true;
keyupHandler(){
if (!this.canRun) {
return;
}
this.canRun = false;
setTimeout(function(){
this.options={
"acctNo":this.acctNo,
"keyword":this.keyWord
};
this.bdService
.getDataByPost(this.getEmpUrl,this.options)
.then((res)=>{
if ( res.code === 0) {
this.empInfo=res.data;
}
})
this.canRun = true;
}.bind(this), 2000);
}
函数节流的要点是,声明一个变量当标志位canRun
,记录当前代码是否在执行。
如果canRun = true,表示事件空闲,可以使用。
将canRun=false表示事件正在执行,2s之后再触发请求。