在构建用户界面(UI)应用程序时,我们可能需要在一定的时间间隔后执行某些任务,如读取数据或更新UI。C#提供了多种定时器选项,例如`DispatcherTimer`,它在UI线程上执行任务。然而,由于UI线程的繁忙情况,`DispatcherTimer`可能无法精确地遵循预设的时间间隔。这可能导致我们的任务比预期更晚地执行。
解决方案是使用`System.Timers.Timer`或`System.Threading.Timer`,这两种定时器在非UI线程上触发事件。然后,我们使用`Dispatcher`将我们的任务调度回UI线程。这样,我们就可以在准确的时间间隔后执行任务,同时保持对UI的正确访问。
以下是一个使用`System.Timers.Timer`的示例,每隔1秒执行一次任务:```csharp
private System.Timers.Timer timer;
private void InitTimer()
{
timer = new System.Timers.Timer(1000); // Set interval to 1 second
timer.Elapsed += TimerElapsed;
timer.Start();
}
private void TimerElapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
// 使用 Dispatcher.BeginInvoke 异步执行任务
Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
{
if (Dispatcher != null && !Dispatcher.HasShutdownStarted)
{
GetADC();
}
}));
}
这种方式可以更准确地控制任务执行的时间,提高了程序的效率和用户体验。