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翻译 Duominic 记忆桩 - 记住一副扑克

作者:吉承俊链接:https://www.zhihu.com/question/22815117/answer/35786663来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。52 张牌(去掉大、小王)的对应数字谐音桩编码:(1)、每张扑克牌首先要转化为相应的数字,然后像记数字那样通过数字编码定桩来快速记忆它们。把扑克牌转化为数字的方法

2017-08-23 14:35:09 1667

原创 面捕与三角剖分

为了减少计算量,通过ABC三点构建一个矩形,遍历矩形内所有像素,如果该像素不在三角形内,则不对其处理。下列函数如果返回 Vector2.zero 则P点不在三角形ABC内  Vector2 PointinTriangleDetect(UV A, UV B, UV C, UV P)    {        UV v0 = C - A;        UV v1 = B -

2017-08-16 13:48:29 448

原创 C# 实现 链表之背包、队列和栈

1.背包(Bag)——不可删掉元素using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; //迭代器命名空间public class Bag :  IEnumerable{       IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()   

2017-08-08 22:18:30 495

原创 C#调试 (下) 非中断调试 和 断点调试

Debug配置:1)向ID E输出调试信息2)在程序运行时查看作用域内变量的值3)暂停程序或重启程序4)在代码的某个位置自动暂停程序的执行5)一次执行程序中的一行代码6)监视变量的变化7)修改变量的内容8)测试函数的调用

2017-08-06 22:29:43 1953

原创 C# 调试(上) 预处理指令

方法一:预处理指令1)禁止编译代码的某一部分#define Debug#define Release#undef Debugusing UnityEngine;using System.Collections;public class MyDebug : MonoBehaviour {    void Start()    {#if De

2017-08-06 20:48:17 536

原创 泛型定容下压栈

using UnityEngine;using System.Collections;public class FixedCapacityStack : MonoBehaviour {    private Item[] a;    private int N;    public FixedCapacityStack(int cap)    {

2017-08-03 23:39:07 119

翻译 三角切分 之 判断点是否在三角形内

三 重心法三角形的三个点在同一个平面上,如果选中其中一个点,其他两个点不过是相对该点的位移而已,比如选择点A作为起点,那么点B相当于在AB方向移动一段距离得到,而点C相当于在AC方向移动一段距离得到。所以对于平面内任意一点,都可以由如下方程来表示P = A +  u * (C – A) + v * (B - A) // 方程1如果系数u或v为负值,那么相当于朝相反的方向

2017-08-03 17:04:14 467

Unity 相机控制脚本——鼠标左中右三键控制相机阅览场景

鼠标左中右三键控制相机阅览场景

2017-11-28

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