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转载 Unity中Shader LOD控制
备。前期地基打的越牢,后面的工作越轻松。Shader Level of Detail (LOD),翻译过来是什么“着色器的细节层次效果”。听着好高端的样子,这种夸张的翻译也就只能放在那些作者自己都不知道写的是什么的软文里面。对于TA来说,Shader LOD其实就是根据设备性能的不同编译不同版本的Shader。这种编译方式最早是为了适应不同时代的显卡而准备的。主机端本来就不存在
2017-10-07 18:08:07 4170
空空如也
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