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原创 1-9这9个不重复数字,划分成三个3位数 i j k,使得i : j : k=1:2:3

本题主要考察逻辑分析能力和耐心,一般能会粗暴的使用枚举法,即3个关于i,j,k的for循环一个个判断。1)数字不重复,i最小数字是123,k最大数字是987,i*3<=987,即i最大数字329  ,需要循环329-123=206次2)当i=num, j=2num,k=3num,判断123456789是否都用到了。 void Start () {        int i, j, k, x;...

2018-06-28 21:11:35 2255

转载 Unity UGUI 绑定事件的 4 种方式

UGUI 可视化创建以及关联事件很方便, 动态创建可以利用创建好的 Prefab 进行实例化, 只是在关联事件上有些复杂, 本文总结了几种给按钮绑定事件的关联方式.1. 可视化创建及事件绑定 #Step 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button.Step 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法.Step 3 ...

2018-06-24 09:52:32 2191 1

原创 物理系统与碰撞器,触发器

2018-06-22 14:00:59 235

原创 C# 反射机制和作用

第一件事就是:反射很慢,消耗性能。反射:可以通过程序集,类型,类型实例获取该程序集内【所有类型+类型所有字段+类型字段的类型,方法,方法的访问类型,参数和返回值等等。。。】作用<1> Json或XML解析,用于实例化一个class类,当然需要该class类和jsondata或XML data的内容相匹配。评价:很鸡肋的用法——如果你很懒,不想写反射机制的相关代码,完全可以用JsonMa...

2018-06-21 23:41:49 3769

转载 LightMap 没有CPU硬件加速,减少烘焙时间

Unite 2018 | Lightmap烘焙最佳实践柳振东 Unity官方平台 昨天从Unity 5.0版本我们推出了Enlighten烘焙系统,在Unity 5.6版本开始增加了Progressive烘焙系统作为备选,但是直到Unity 2018.1正式版本才脱离Preview状态。现在国内大部分开发者主要都使用Enlighten系统进行Lightmap烘焙。作为Progressive系统极大...

2018-06-19 12:03:42 2002

Unity 相机控制脚本——鼠标左中右三键控制相机阅览场景

鼠标左中右三键控制相机阅览场景

2017-11-28

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