你好哇,我是单字鹏。欢迎进入我的C语言总结。
前面我们从内置类型的类型大小和数据是如何保存到内存中的,以及如何利用内存中的数据。
学习自定义类型时也从这三个方面出发。
C语言的自定义类型有struct(结构体),enum(枚举类型),union(共用体)这三种。
struct ,enum,union是C语言的关键字单独使用是没作用的需要配合{}来使用。
struct:结构体类型
什么是结构体类型?
它是使用内置类型的不同组合来描述莫一个事务,莫一个事件...
比如描述一个现实中具体的人,他有名字,性别,年龄,家庭住址等等,其中每一个描述选项都是不同的,需要使用的空间也是不同的而且都不能互相影响。
结构体类型具体类型的定义
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct A //定义具体的构造类型的类型 A
{
int a; //类型的成员 名
char b;
float fl;
};
struct B //定义具体的构造类型的类型 B
{
int a;//类型的成员 名
char b;
float fl;
};
struct //定义具体的构造类型的类型 匿名类型
{
int a;
char b;//类型的成员 名
float fl;
};
以上定义了三个类型结构体类型 struct A, struct B,匿名结构体类型,它们的类型名不同 成员数量相同,成员顺序相同,但是是不同的类型。需要注意的是在定义类型是最后的;(英文的分号)是不省略的
需要注意的是定义匿名类型的时候需要配合定义变量来使用,不然是做无用工的。因为结构体的类型是 struct A;而不是A。
struct //定义具体的构造类型的类型 匿名类型
{
int a;
char b;//类型的成员 名
float fl;
}A; //这是定义类型的同时定义结构体变量
在定义结构体类型时不但可以在函数外定义也可以在函数内定义
从上面的实践来看在函数里定义的结构体类型只能在本函数使用。而全局的结构体类型时在整个工程中都是可以使用的。在其他文件使用时 最好先申明在使用extern。
结构体变量的定义
在定义结构体变量时需要注意必须在定义类型的后面定义 。
匿名类型在其他地方如何定义变量?
typedef 关键字:给类型起别名。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct //定义具体的构造类型的类型 匿名类型
{
int a;
char b;//类型的成员 名
float fl;
}A; //给匿名类型起别名
typedef struct A //定义具体的构造类型的类型 struct A
{
int name; // 人名
char age; //年龄
char gender[3];//性别
}person; //给struct A 起名为person 描述一个人
int main()
{
person xiaoming; //定义一个叫小明的变量
A a;//匿名类型的变量
return 0;
}
需要注意的是 在定义类型使用typedef的时候就不能在定义变量 ,
struct A //定义具体的构造类型的类型 struct A
{
int name; // 人名
char age; //年龄
char gender[3];//性别
};
typedef struct A person; //给类型起别名
int main()
{
person xiaoming; //定义一个叫小明的变量
return 0;
}
跟内置类型一样结构体类型在定义变量时也是可以初始化的不过在 初始化时需要使用{};
struct A //定义具体的构造类型的类型 struct A
{
char name[20]; // 人名
int age; //年龄
char gender[3];//性别
};
typedef struct A person; //给类型起别名
int main()
{
person xiaoming={"xioaming",20,"男"}; //初始化 注意数组需要使用数组的初始化来赋值比较简单
person xiaozhang = { "xiaozhang" };//半初始化数组的初始化来赋值比较简单
xiaozhang.age = 28; //给变量成员赋值
return 0;
}
结构体的自引用