数据结构之线性表(五)——单链表(3 取值,按值查找,插入结点,删除结点)

知识准备
带头结点的单链表示意图如下,
在这里插入图片描述

  • 类型定义
typedef struct Lnode              
{
	ElemType data;            //数据域
	struct Lnode* next;       //指针域
}Lnode, *LinkList;            
  • 变量定义
LinkList L;
LNode *p,*s;
  • 关键性操作
p = L;         //p指向头结点
s = L->next;   //s指向首元结点
p = p->next;   //p指向下一个结点

1.取值

取值:取单链表中第i个元素的内容
回顾顺序表中元素取值的方法——随机存取,即顺序表中取第i个元素为L->elem[i-1]
而在链表中,元素是顺序存取的,所以其算法思路如下,

  • 算法思路:
    从首元结点开始,依次向下寻找,用变量j来计数,直到找到第i个元素为止,即, j = i j=i j=i
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    依次往下,直到 j = i j=i j=i,表示已经找到第i个元素的值了,返回p->data

  • 算法步骤:

    • 1.从第1个结点(L->next)顺链扫描,用指针p指向当前扫描到的结点,p初值p = L->next
    • 2.j做计数器,累计当前扫描过的结点数,j的初值为1。
    • 3.当p指向扫描到的下一结点时,计数器加1。
    • 4.当 j = = i j==i j==i,p所指的结点就是要找的第i个结点。
  • 算法描述:

Status GetElem_L(LinkList L, int i, ElemType& e)//获取线性表L中的耨个数据元素的内容,通过变量e返回
{ 
	p = L->next;                    //初始化,p指向首元结点,
	j = 1;                          //初始化,j为计数器
	while (p&&j < i)                //向后扫描,直到p指向的第i个元素或p为空
	{
		p = p->next;                //p指向下一个结点
		++j;
	}
	if (!p || j > i)                //第i个元素不存在,抛出异常
		return ERROR;   
	e = p->data;                    //取第i个元素
	return OK;
}

2.按值查找(两种)

根据返回值不同,按值查找分为两种:
1.返回指定元素的地址(返回的是地址)
2.返回指定元素的位置序号(返回的是位置序号)

  • 算法思路:
    从首元结点开始,依次向下寻找,用变量i来计数,当指针p指向的数据域等于指定值e时,返回结点地址(就是指针p),或者当前结点的位序i。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • 算法步骤:

    • 1.从第1个结点(L->next)顺链扫描,依次让结点的数据域的值与e相比较。
    • 2.如果找到一个值与e相等的数据元素,则返回其在链表中的位置地址
    • 3.如果查遍整个链表都没有找到其值与e相等的元素,则返回0或NULL。
  • 算法描述:
    1.返回地址的算法

Lnode* LocateElem_L(LinkList L, ElemType e)
{
	p = L->next;               //指向首元结点的指针p
	while (p&&p->data != e)
	{
		p = p->next;           //指向下一个结点
	}
	return p;                  //返回当前结点的地址
}

        2.返回位置的算法

int LocateElem_L(LinkList L, ElemType e)
{
	p = L->next;               //指向首元结点的指针p
	j = 1;
	while (p&&p->data != e)
	{
		p = p->next;           //指向下一个结点
		j++;
	}
	if (p)
		return j;              //返回元素的位置序号
	else
		return 0;

}

3.插入结点

插入结点: 在第i个结点前插入值为e的新结点。在这里插入图片描述
如上图,将第 i − 1 i-1 i1个元素 a i − 1 a_{i-1} ai1的指针域指向要插入的元素e,并且要给新结点的指针域赋下一结点(原表中第i个元素 a i a_i ai)的地址。

  • 算法步骤:
    • 1.找到 a i − 1 a_{i-1} ai1的存储位置p。
      在这里插入图片描述
    • 2.生成一个数据域为e的新结点s。在这里插入图片描述
    • 3.插入新结点,分为两步:
      • 将新结点的指针域指向结点 a i a_i ai。那么就是将结点 a i a_i ai的地址赋值给新结点s的next域,即s->next=p->next在这里插入图片描述
      • 结点 a i − 1 a_{i-1} ai1的指针域指向新结点。那么就是将p指针的next域赋新结点的地址,即p->next=s在这里插入图片描述

那么可不可以把上面插入步骤的第一步和第二步互换?
        思路上可以,但不能直接互换,因为直接互换会使 a i a_i ai的地址丢失

  • 算法描述:
Status ListInsert_L(LinkList& L, int i, ElemType e)
{
	p = L;                       
	j = 0;
	while (p&&j < i - 1)    //寻找第i-1个结点,p指向第i-1个结点
	{
		p = p->next;
		++j;
	}
	if (!p || j > i - 1)     //i大于表长+1或者小于1,插入位置非法
		return ERROR;
	s = new LNode;           //生成新的结点s
	s->data = e;             //将新结点s的数据域置为e
	s->next = p->next;       //将第i个结点的地址赋到新结点e的指针域中
	p->next = s;             //将新结点e的地址赋到第i-1个结点的指针域中
	return OK;
}

4.删除结点

删除结点: 删除第i个结点。在这里插入图片描述
如上图,将第 i − 1 i-1 i1个元素 a i − 1 a_{i-1} ai1的指针域指向第i+1个元素 a i + 1 a_{i+1} ai+1,并把要删除的第i个元素的值保存下来。

  • 算法步骤:

    • 1.找到 a i − 1 a_{i-1} ai1的存储位置p,保留要删除的 a i a_i ai的值。
      在这里插入图片描述
    • 2.令p->next指向 a i + 1 a_{i+1} ai+1。这里的 a i + 1 a_{i+1} ai+1元素的地址为p->next->next在这里插入图片描述
    • 3.释放结点 a i a_i ai的空间,这里需要一个额外的指针变量q,其指向的是结点 a i a_i ai,即q=p->next在这里插入图片描述
  • 算法描述:

Status ListDelete_L(LinkList& L, int i, ElemType& e)
{
	p = L;
	j = 0;
	while (p->next&&j < i - 1)    //寻找第i-1个结点,p指向第i-1个结点
	{
		p = p->next;
		++j;
	}
	if (!(p->next) || j > i - 1)     //i大于表长+1或者小于1,插入位置非法
		return ERROR;
	q = p->next;                    //q指向第i个结点 (删除结点)
	p->next = q->next;              //改变删除结点的前驱结点的指针域 
	e = q->data;                    //保存删除结点的指针域
	delete q;                       //释放删除结点的空间
	return OK;
}

单链表查找、插入、删除算法的复杂度分析

  • 1.查找:
    因为单链表只能顺序存取,即在查找时要从头指针开始找起,查找的时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n)
  • 2.插入和删除:
    • 因单链表不需要移动元素,只要修改指针,一般情况下时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1)
    • 但是,如果要在单链表中进行前插或删除操作,由于要从头查找前驱结点,所耗时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值