本文讲述了如何实现以下几个具体问题:
1、设置控件的背景为透明。
2、以D3D9为渲染层的时候,Tooltip工作不正常(一闪而过)。
3、模拟MessageBox。
1、设置控件的背景为透明
有3种方法来解决这个问题:
1、修改Imageset文件,提供相关的透明位图;
修改Looknfeel文件,使用透明位图进行绘制;
修改Scheme文件,使用新的外观配置。
2、在程序里写如下代码:
d_framewindow->setProperty("FrameEnabled","false");
d_framewindow->setProperty("BackgroundEnabled","false");
3、在LayoutEdit 中配置对象的FrameEnabled,和BackgroundEnabled属性都为false。
2、以D3D9为渲染层的时候,Tooltip工作不正常(一闪而过)。
该问题是BUG引起的,但不是CEGUI本身的问题。
出问题的语句在CEGuiD3D9BaseApplication.cpp中的这句:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6810355c2f78c12e91b7997a8e8c583a.gif)
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明显是个有问题的语句。。。。这句话导致CEGUI内部的时间流逝记数完全是个乱的....并且比现实至少快1000倍。Tooltip默认显示7.5秒,7.5S * 000.1 = 7.5ns,所以显示的时候一闪而过。
改为
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而以OpenGL或者OGRE的渲染层则不会出现这个问题。
3、模拟MessageBox
1、使用LayoutEdit 搭建一个MessageBox,然后在程序的适当位置加入如下代码:
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不要担心关于删除的问题,CEGUI采用延后一贞删除的策略,任何Destory操作都延后了。可以查看CEGUISystem的代码。
在MS里我们一般这样写关于MBox的代码:
int ret = MessageBox("123","123",NULL,MB_OKCANCEL);
if( ret == 6 )
{}
else
{}
别想实现象MS里的MessageBox,否则将面临相当复杂的“重入”问题。
而且因为我们事先已经知道如果MessageBox的某按钮被按下时需要做什么事,所以只需要把这部分的逻辑事先写好,然后注册到MessageBox里的相应按钮对象上去就可以了。
原文地址http://thatax.blog.163.com/blog/static/20892680200882711513145/