css3滤镜投影filter: drop-shadow在IOS上不更新的问题

需求

一个滑竿,上面的滑标是个盾牌形不规则形状,需要添加投影。滑标可通过点击或拖动而移动位置,
看了之前的项目,使用了一张带投影的png透明图片实现。但本次尺寸调整,设计图上取到的尺寸和位置是滑标不带投影的部分,目测不准,设计要给出精确的位置也比较困难,我说可以用css3中的滤镜投影功能(filter: drop-shadow(rgba(x, x, x, 0.2) 2px 0px 6px))试一下。
开发框架是react,UI库antd-mobile,滑竿使用其中组件
在这里插入图片描述

问题

先用设计给的盾牌图片替换滑标。加上投影后,使用同样的参数,目测却和设计图有点差别,不过这也好调。直到发版测试后,用IOS一看,滑标跑了,投影还残留着!安卓没问题,IOS无论新老版本都不行。
猜想一下原因,可能是IOS浏览器的渲染优化机制,把滑标的投影绘制到了外层的元素上。当滑标自己单独动的时候,外层带阴影的div因react机制并未更新导致。

解决

既然是更新问题,那就从刷新dom下手。给滑标组件增加了个随机key值后,效果出来了,但仔细一看,滑标左右的投影跟着过来了,而上下的还残留!
然后把key加到父组件容器上,这下点击后上下左右的投影都跟着走了。但还没来得及高兴,发现拖着滑标一走,每次只能拖动一格。仔细一想,滑标组件都更新了,滑动事件也会跟着重新绑定,相当于变动后需要重新触发。这个方法宣告失败!
仔细琢磨了一下,想起图层功能可以优化渲染性能,尝试通过transform的translateZ来创建新图层。应用到组件后发现无效。
不对,整个组件放在新图层中内部运行机制还一样的。然后把上述属性仅仅应用到滑标的图片元素后,一切OK了,影子跟着主人行动刷刷的,大功告成。

总结

遇到渲染问题时,可考虑通过能新建图层的属性来调整优化。有时设置随机key强制刷新也是一种方法,最好判断IOS以避免无辜的安卓耗费性能。

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