- 博客(4)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 FreeMarker设计指南(4)
4、杂项(1)用户定义指令l 宏和变换器变量是两种不同类型的用户定义指令,它们之间的区别是宏是在模板中使用macro指令定义,而变换器是在模板外由程序定义,这里只介绍宏l 基本用法Ø 宏是和某个变量关联的模板片断,以便在模板中通过用户定义指令使用该变量,下面是一个例子:greet> Hello Joe! Ø
2006-08-09 16:32:00 803
原创 FreeMarker设计指南(3)
3、模板 (1)整体结构 l 模板使用FTL(FreeMarker模板语言)编写,是下面各部分的一个组合: Ø 文本:直接输出 Ø
2006-08-09 16:31:00 835
原创 FreeMarker设计指南(2)
2、数据模型(1)基础l 在快速入门中介绍了在模板中使用的三种基本对象类型:scalars、hashes 和sequences,其实还可以有其它更多的能力:Ø scalars:存储单值Ø hashes:充当其它对象的容器,每个都关联一个唯一的查询名字Ø sequences:充当其它对象的容器,按次序访问Ø
2006-08-09 16:30:00 801
转载 FreeMarker设计指南(1)
1、快速入门 (1)模板 + 数据模型 = 输出 l FreeMarker基于设计者和程序员是具有不同专业技能的不同个体的观念 l 他们是分工劳动的:设计者专注于表示—
2006-08-09 16:26:00 835
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人