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孤独是因为思念谁

  ——盗泉不灌

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原创 FreeMarker设计指南(4)

4、杂项(1)用户定义指令l         宏和变换器变量是两种不同类型的用户定义指令,它们之间的区别是宏是在模板中使用macro指令定义,而变换器是在模板外由程序定义,这里只介绍宏l         基本用法Ø         宏是和某个变量关联的模板片断,以便在模板中通过用户定义指令使用该变量,下面是一个例子:greet>  Hello Joe!  Ø

2006-08-09 16:32:00 803

原创 FreeMarker设计指南(3)

  3、模板 (1)整体结构 l         模板使用FTL(FreeMarker模板语言)编写,是下面各部分的一个组合: Ø         文本:直接输出 Ø        

2006-08-09 16:31:00 835

原创 FreeMarker设计指南(2)

2、数据模型(1)基础l         在快速入门中介绍了在模板中使用的三种基本对象类型:scalars、hashes 和sequences,其实还可以有其它更多的能力:Ø         scalars:存储单值Ø         hashes:充当其它对象的容器,每个都关联一个唯一的查询名字Ø         sequences:充当其它对象的容器,按次序访问Ø   

2006-08-09 16:30:00 801

转载 FreeMarker设计指南(1)

  1、快速入门 (1)模板 + 数据模型 = 输出 l         FreeMarker基于设计者和程序员是具有不同专业技能的不同个体的观念 l         他们是分工劳动的:设计者专注于表示—

2006-08-09 16:26:00 835

DevExpress 12.2.4 注册破解

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2016-03-07

空空如也

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