Java中ThreadLocal的使用

Java架构师交流群:793825326

java版本:jdk1.8

IDE:idea 18

写两个个测试类:

public class Entity {
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    private String name;
}
public class Test {
    Entity entity=new Entity();
    public void start() {
        try {
            entity.setName(Long.toString(Thread.currentThread().getId()));
            System.out.println(Thread.currentThread().getId() + "start");
            Thread.sleep(5000);
            System.out.println("打印线程:"+entity.getName());
            System.out.println(Thread.currentThread().getId() + "end");
        } catch (Exception ex) {
            System.out.println(ex);
        }
    }
}

写一段测试代码:

Test t=new Test();
try {
    Thread thread1= new Thread(() ->  t.start());
    thread1.start();
    Thread.sleep(100);
    Thread thread2= new Thread(() ->  t.start());
    thread2.start();
}
catch (Exception ex)
{
    System.out.println(ex);
}

执行结果:

14start
15start
打印线程:15
14end
打印线程:15
15end

修改原来Test类如下:

public class Test {
    ThreadLocal<Entity> entity=new ThreadLocal<>();
    public void start() {
        try {
            entity.set(new Entity());
            entity.get().setName(Long.toString(Thread.currentThread().getId()));
            System.out.println(Thread.currentThread().getId() + "start");
            Thread.sleep(5000);
            System.out.println("打印线程:"+entity.get().getName());
            System.out.println(Thread.currentThread().getId() + "end");
        } catch (Exception ex) {
            System.out.println(ex);
        }
    }
}

代码执行结果变为:

14start
15start
打印线程:14
14end
打印线程:15
15end

当公共的变量使用ThreadLocal包装后,每个线程在使用它的时候,会拷贝一个副本,其实是另外一个对象,和其他线程的不再是一个对象了,其原理就是每个线程维护一个ThreadLocalMap,这个类是静态内部类,在ThreadLocal外部拿不到。这样,每个线程都有自己的拷贝,也就不会相互影响了。

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值